Quick Answer
Brawl Stars'ta her sınıfın en iyi brawler'ı: Frank (Tank), Piper (Marksman), Barley (Artillery), Max (Support), Fang (Assassin), Sandy (Controller), Buster (Damage Dealer) ve Gray (Hybrid). Bu seçimler, en geniş mod yelpazesindeki etkileri, zorlukları karşısındaki tavanlları ve mevcut Season 53 metasındaki değerleri göz önünde bulundurularak yapılmıştır. Tümü Nulls Brawl'da Power 11'de kullanılabilir.

Bu Seçimler Nasıl Yapıldı?
Amaç, en yüksek beceri tavanı veya en gösterişli kit değildir. Her sınıfta, ilerleme yatırımı yaptığınızda en yüksek getiriyi sağlayan brawler'ı bulmaktır. Maksimum seviye ve beceriye sahip en iyi brawler'ların bir kısmı, öğrenirken gerçekten değer elde etmesi güçtür. Bu seçimler etkiyi erişilebilirlikle dengeler; henüz ustalaşmadan önce sizi ödüllendirir ve ustalaştıkça daha da güçlenirler. En yüksek nadirlik katmanını değerlendiriyorsanız, en iyi Legendary brawler'lar rehberine bakın.
Burada ele alınan sınıflar, Season 53 itibarıyla resmi Brawl Stars sınıf gruplandırmalarıdır: Tank, Marksman, Artillery, Support, Assassin, Controller, Damage Dealer ve Hybrid. Uygulamada birden fazla sınıfa uyan birkaç brawler vardır; bu önemli olduğunda belirtilmiştir. Tüm seçimler Nulls Brawl v68.279'da Power 11'de test edilebilir.
Tank, Frank
Frank, çoğu takım modunda en iyi Tank'tır. Oyundaki herhangi bir brawler'ın en yüksek can havuzuna sahiptir; bu da diğer brawler'ları etkisiz hale getirecek hasarı absorbe edip takımı için alan yaratmasını sağlar. Süperi, yakındaki tüm düşmanları sersemselten bir çarpıştır; gruplu düşman takımına veya önemli bir taşıyıcıya karşı kullanıldığında oyundaki en cezalandırıcı süperlerden biridir.
Frank'ın zayıflığı yavaş hareketi ve uzun ana saldırı hazırlık süresidir. Plan yapmadan hareket edip salladığınızda kitlemek kolaydır. Gerçek gücü, düşmanları saldırıdan kaçınamayacakları pozisyonlara zorlamak için duvarları ve arazileri kullanmaktan gelir. Gem Grab ve Knockout onu en çok destekler; sıkışma noktası tutabileceği ya da süperiyle bir güç pozisyonunu bozabileceği modlardır.
Frank'ın yıldız gücü (Sponge), süperi şarj olduğunda bir kalkan üretir. Temel canıyla birleştiğinde onu tek bir çatışmada etkisiz hale getirmesi en zor brawler'lardan biri yapar. Frank'a yeni başlarken öncelik verilmesi gereken yıldız gücü budur.
Marksman, Piper
Piper, Marksman sınıfının en tipik temsilcisidir. Ana saldırısı, ne kadar uzağa giderse o kadar fazla hasar veren uzun menzilli bir atıştır; maksimum mesafede oyundaki en yüksek tek isabetle hasar değerlerinden birini sunar. Süperi arkasına birkaç el bombası fırlatırken onu geriye savurur; hem bir kaçış aracı hem de hasar kaynağıdır. Ona saldıran düşmanlara karşı el bombası hasarı çoğu zaman kaçışın başlattığı işi tamamlar.
Piper, haritaya saygı gösterilmesini talep eder. Bir plan yapmadan görüş hatlarına giren oyuncuları cezalandırır. Bounty ve uzun şeritli Knockout haritalarında S tier'dadır. Heist veya Brawl Ball gibi yakın dövüş modlarında ise atışları tam güce ulaşmadan mesafeyi kapatabilen herkes tarafından etkisiz hale getirilir. Generalist değil bir uzman olduğundan ona uygun modlarda öğrenin ve oyundaki en iyi brawler'lardan biri olduğunu göreceksiniz.
Artillery, Barley
Barley, Artillery sınıfına en iyi giriş noktasıdır ve tüm beceri seviyelerinde gerçekten güçlü bir seçimdir. Çarpma anında kırılan ve zaman içinde hasar veren ateş birikintileri oluşturan şişeler fırlatır. Süperi geniş bir alanı ateşle kaplar; Hot Zone'da alan engelleme, Gem Grab'da gem spawnı etrafında ve Heist'ta kasa yaklaşımlarında son derece etkilidir.
Barley'nin Dynamike yerine Artillery önerisi olmasının nedeni daha düşük beceri tabanıdır. Dynamike, düşmanın hareketini tahmin etmeyi gerektiren gecikmeli bombalar fırlatar. Barley'nin birikintileri ise belirli bir hedefe isabet etmek yerine düşmanları bir alanda bulunduğu için cezalandıran engelleme bölgeleri oluşturur. Her ikisi de aynı temel beceriyi (harita bölgesi kontrolü) ödüllendirmekle birlikte Barley, bu beceriyi geliştirirken daha affedicidir.
Barley'nin tek zayıflığı, boşluksuz tam duvarın arkasına sığınan bir düşmana karşı etkisizliğidir. Tam duvar örtüsü şişelerini tamamen durdurur. Karma arazili haritalar onu destekler. Yoğun tam duvarlı haritalar rakiplere ücretsiz sığınak sağlar. Dengeli haritalarda sürekli olarak modun en iyi seçeneklerinden biridir.
Support, Max
Max, oyundaki en evrensel değerde Support'tur. Ana saldırısı, orta mesafede tutarlı hasar veren hızlı atışlı bir blasterdir. Süperi olan Run It Back, menzil içindeki her takım arkadaşına birkaç saniye boyunca önemli bir hız artışı verir. Hız, Brawl Stars'taki en güçlü bufferdan biridir; her mekanik sonucu etkiler: çatışmayı kimin kazanacağı, kimin kaçacağı, kimin geme ulaşacağı, kimin Brawl Ball golü için mesafeyi kapsayacağı.
Çoğu Support brawler'ın süperi iyileştirir veya çeker. Max'in süperi ise aktif olduğu andan itibaren her oyunun nasıl oynanacağını değiştirir. Gem Grab'da hız artışı, gem taşıyıcının takibi atlatmasını sağlar. Brawl Ball'da takımınızın gol koşusunu başka bir boyuta taşır. Hot Zone'da takımınızın noktalar arasında düşmandan daha hızlı rotasyon yapmasını sağlar. İyi zamanlanmış bir Max süperinin değerli olmadığı neredeyse hiçbir mod yoktur.
Max, hem verdiği hem de aldığı hasar üzerinden süper şarjı kazandığından ve hızlı saldırdığından süperini hızla şarj eder. Tipik bir Gem Grab oyununda süperini genellikle iki veya üç kez kullanır. Bu süper sıklığı, en iyi Support seçimi olmasının bir parçasıdır; diğer support'lar genellikle her takım dövüşü için bir süper alır.
Assassin, Fang
Fang, takım modları için en iyi Assassin'dir. Ana saldırısı, birden fazla hedefe hasar vererek düşmanlar arasında seksen bir ayakkabı fırlatır. Süperi, hedefi sersemselten ve ilk hedef hızlıca elenirse yakındaki düşmanlara zincirleyen bir uçan tekme atmaktır. Zincir süper potansiyeli Fang'ı diğer Assassin'lerden ayıran şeydir; bir takım dövüşünde süperle bir düşmanı vurup elimine etmek süperi ikinci, ardından üçüncü hedefe uzatabilir.
Fang, takım modlarına Mortis veya Leon'dan daha iyi uyum sağlar çünkü süperi takım arkadaşları yakınken bile değer yaratır. Mortis tek başına düello yaparken en güçlüdür; Leon'un güvenli konumlanmak için görünmezlik penceresine ihtiyacı vardır. Fang atlar, kaos yaratır ve ya birden fazla hedefi temizler ya da ilk sersemletmesiyle oluşturduğu alanı takımına kazandırır. Knockout'ta zincir süper potansiyeli bir turu tamamen kazanabilir.
Controller, Sandy
Sandy'nin Legendary rehberinde zaten ele alındık; ancak burada en iyi Controller olarak konumunu ayrıca belirtmek gerekir. Kum fırtınası süperi, oyundaki en güçlü alan kontrol aracıdır ve Controller sınıfına tasarım gereği aittir; doğrudan hasar vermez ama düşmanların neyi nerede görebileceğini kontrol eder, bir takım dövüşünün akışını yeniden konumlandırır ve taşıyıcıları başka hiçbir Controller süperinin yapamayacağı şekilde korur.
Diğer güçlü Controller'lar arasında Bo (güçlü bilgi toplama özelliğine sahip alan mayınları), Tara (takım çekme süperi) ve Meg (iki fazlı can yönetimi) sayılabilir. Sandy burada tercih sebebidir; çünkü süperi, belirli harita konfigürasyonlarında değil her modda bir takım dövüşü sonucunu hemen değiştirir.
Damage Dealer, Buster
Buster, ham can değerinin önerdiğinden çok daha dayanıklı kılan bir kalkan mekaniğine sahip orta menzilli bir Damage Dealer'dır. Süperi, hem kendisi hem de arkasında duran takım arkadaşları için mermileri bloke eden bir kalkan oluşturur; düşmanların güvenle nişan alabileceği yeri değiştiren yönlü bir duvardır. Kişisel kalkan ve mermi bloklama kombinasyonu Buster'ı sınıfın en çok yönlü Damage Dealer'ı yapar.
Heist'ta Buster, kasa baskını sırasında karşı ateşi absorbe etmek için sıkça seçilir. Gem Grab'da kalkanı, savunma tutma sırasında gem taşıyıcıları korur. Knockout'ta mermi kalkanı 1v1 çatışmalarını rakip için adaletsiz dövüşlere dönüştürür. Bazı Damage Dealer'ların ham hasar tavanı yoktur ama kalkan mekaniği, yüksek mekanik yürütme gerektirmeden tutarlı değer yaratır.
Hybrid, Gray
Gray, Support veya Controller'a tam olarak sığmadığı için Hybrid kategorisindedir. Ana saldırısı yavaş mermiler setidir; süperi ise haritanın herhangi bir yerine portal çiftleri açar; takım arkadaşları bir portala girip diğerinden çıkabilir. Teleport süperi, başka hiçbir brawler'ın eşleşemeyeceği stratejik konumlama yaratır: Brawl Ball takımının düşman yarısına ışınlanması, Gem Grab takımının gem taşıyıcısını anında yeniden konumlandırması ya da Hot Zone takımının tartışmalı bir noktaya bir saniyede dönmesi.
Gray, portal yerleşiminin maç durumunu doğru okumayı gerektirdiğinden sınıftaki en yüksek becerili Hybrid'dır. Doğru anda iyi yerleştirilmiş bir portal, takım Brawl Stars'ındaki en güçlü tek eylemlerden biridir. Kötü yerleştirilmiş bir portal ise süperi boşa harcar ve hiçbir şey yapmaz. Oyun zekası ve takım koordinasyonu olan oyuncular, koordinasyonsuz solo kuyruğa göre Gray'den çok daha fazla verim alır.
Hızlı Referans Tablosu
| Sınıf | En İyi Brawler | Neden |
|---|---|---|
| Tank | Frank | En yüksek can, sersemletme süperi gruplu düşmanları cezalandırır |
| Marksman | Piper | Uzak mesafede maksimum tek isabetle hasar, kaçış süperi |
| Artillery | Barley | Hassas nişan zamanlaması gerektirmeden alan engelleme |
| Support | Max | Hız artışı süperi kullanıldığı her modu değiştirir |
| Assassin | Fang | Zincir süper potansiyeli, takım dövüşlerinde güçlü |
| Controller | Sandy | Kum fırtınası her modda takım arkadaşlarını korur |
| Damage Dealer | Buster | Kalkan mekaniği kişisel hasara takım yararı ekler |
| Hybrid | Gray | Portal süperi başka hiçbir brawler'ın sahip olmadığı benzersiz konumlama sağlar |
Bu Brawler'ları Nulls Brawl'da Test Etmek
Burada listelenen sekiz brawler'ın tümü, Nulls Brawl'a ilk girişten itibaren her iki gadget ve tüm yıldız güçleriyle Power 11'de mevcuttur. Resmi Brawl Stars'taki geleneksel yol şöyledir: bir brawler açılır, güç puanları biriktirilir, gadget'lar ayrı ayrı toplanır ve brawler başına haftalar veya aylarca süren ilerlemeyle Power 11'e ulaşılır. Nulls Brawl'da tüm bu döngü ortadan kalkar.
Resmi oyunda ilerleme yatırımı yapmadan önce pratik yaklaşım şudur: Bu sekiz brawler'ın her birini Nulls Brawl'da farklı modlarda 10-15 maç koşturun. Ardından hangi sınıfın oyun tarzınıza uyduğu ve hangi brawler'ın oynamak için sezgisel hissettirdiği konusunda net bir fikir sahibi olursunuz. Resmi oyunda bir brawler'a Power 11'de yatırım yapmak önemli bir maliyet gerektirir. Önce test etmek ise hiçbir şeye mal olmaz.
Sık Sorulan Sorular
Brawl Stars'ta yeni başlayanlar için en iyi sınıf hangisi?
Support veya Artillery. Max (Support) ve Barley (Artillery), hassas mekanik gerektirmeden açık ve anlık değer sunar. Max'in hız artışı, nişan seviyenizden bağımsız olarak işe yarar. Barley'nin alan engelleme mekaniği, hassas fırlatma yerine niyete dayalı çalışır. Her ikisinin de affedici bir giriş noktası vardır ve geliştikçe güçlenirler.
Sandy bir Controller mı yoksa Support mu?
Sandy, Brawl Stars'ta Controller olarak sınıflandırılır. Kiti takım arkadaşlarını iyileştirmez; onları görünürlük engeliyle korur. Kum fırtınası iyileştirmek yerine gizler; bu bir support mekaniği değil, kontrol mekaniğidir. Genellikle Support'ların yerine geçmek yerine onlarla birlikte kullanılır.
Damage Dealer ile Tank arasındaki fark nedir?
Tank'lar canı ve düzensizliği önceliklendirir; ceza absorbe eder ve düşman formasyonlarını bozmak için süper kullanır. Damage Dealer'lar belirli durumlarda hasarı artıran mekaniklere sahip tutarlı hasar çıkışını önceliklendirir. Frank (Tank) sağ kalarak ve sersemletme yaparak dövüşü kazanır. Buster (Damage Dealer), kalkanıyla alanı kontrol ederek hasar verirken dövüşü kazanır.
Bu listedeki birden fazla sınıfı tek takımda kullanabilir miyim?
Evet; güçlü üç oyunculu takım kompozisyonlarının çoğu, iki veya üç farklı sınıftan brawler kullanır. Yaygın bir yapı: alan yaratmak için bir Tank veya Controller (Sandy, Frank), sürekli çıkış için bir Damage Dealer (Buster) ve takım yararı için bir Support (Max). Sınıf çeşitliliği farklı rolleri karşılar ve kompozisyon zayıflıklarını önler.
Bu rehberdeki tüm brawler'lar Nulls Brawl'da mevcut mu?
Evet. Frank, Piper, Barley, Max, Fang, Sandy, Buster ve Gray'in tümü, Nulls Brawl v68.279'da tam gadget'lar ve yıldız güçleriyle Power 11'de kullanılabilir. Tüm kadro ilk oturumdan itibaren açıktır; kupa yolu ilerlemesi veya kutu açma gerekmez.

