Quick Answer
Die besten Brawler aus jeder Klasse in Brawl Stars: Frank (Tank), Piper (Marksman), Barley (Artillery), Max (Support), Fang (Assassin), Sandy (Controller), Buster (Damage Dealer) und Gray (Hybrid). Diese Auswahl wurde für ihre Wirkung über die breiteste Palette an Modi, ihre Obergrenze relativ zur Schwierigkeit und ihren Wert im aktuellen Season 53-Meta getroffen. Alle sind in Nulls Brawl auf Power 11 verfügbar.

Wie diese Empfehlungen ausgewählt wurden
Das Ziel ist nicht die höchste Skill-Grenze oder das auffälligste Kit. Es ist der Brawler in jeder Klasse, der die beste Rendite auf Investitionen bietet, wenn du Progression in ihn steckst. Einige der besten Brawler auf Maximallevel und -fertigkeit sind wirklich schwer, während des Lernens Wert zu gewinnen. Diese Empfehlungen balancieren Wirkung mit Zugänglichkeit, sie belohnen dich, bevor du sie gemeistert hast, und werden mit dem Lernen noch stärker. Wenn du speziell die höchste Seltenheitsstufe bewertest, sieh dir die besten Legendären Brawler an.
Die hier behandelten Klassen sind die offiziellen Brawl Stars-Klasseneinteilungen ab Season 53: Tank, Marksman, Artillery, Support, Assassin, Controller, Damage Dealer und Hybrid. Einige Brawler passen in der Praxis in mehrere Klassen, wo das relevant ist, wird es angemerkt. Alle Empfehlungen können in Nulls Brawl v68.279 auf Power 11 getestet werden.
Tank, Frank
Frank ist der beste Tank in den meisten Teammodi. Er hat den höchsten KP-Pool aller Brawler im Spiel, was es ihm ermöglicht, Schaden zu absorbieren, der andere Brawler eliminieren würde, und Raum für sein Team zu schaffen. Sein Super ist ein Stampfen, das alle nahen Feinde betäubt, einer der bestrafendsten Supers im Spiel, wenn er auf einem gruppierten Feindteam oder einem wichtigen Carry eingesetzt wird.
Franks Schwäche ist seine langsame Bewegung und der lange Anlauf seines Hauptangriffs. Wenn du dich bewegst und schwingst ohne Plan, ist er leicht zu kiten. Seine eigentliche Stärke kommt daher, Wände und Gelände zu nutzen, um Feinde in Positionen zu zwingen, wo sie dem Schwung nicht ausweichen können. Gem Grab und Knockout begünstigen ihn am meisten, Modi, wo er einen Engpass halten oder eine Machtposition mit seinem Super stören kann.
Franks Sternentalent Sponge lässt ihn einen Schild generieren, wenn er seinen Super bekommt. Kombiniert mit seiner Basis-KP macht ihn das zu einem der schwierigsten Brawler, in einem einzigen Gefecht zu eliminieren. Es ist das Sternentalent, das du priorisieren solltest, wenn du mit ihm anfängst.
Marksman, Piper
Piper ist der definitive Marksman. Ihr Hauptangriff ist ein Weitreichungsschuss, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter er reist, auf maximale Reichweite ist es einer der höchsten Einzeltreffer-Schadenswerte im Spiel. Ihr Super feuert eine Reihe von Granaten hinter ihr und schleudert sie rückwärts, was ihn sowohl zum Fluchtwerkzeug als auch zur Schadensquelle macht. Gegen Feinde, die sie pushen, beendet der Granatenschaden oft das, was die Flucht begann.
Piper fordert Kartenrespekt. Sie bestraft Spieler, die ohne Plan in Sichtlinien pushen. In Bounty und Knockout-Karten mit langen Lanes ist sie S tier. In Nahkampf-Modi wie Heist oder Brawl Ball wird sie von jedem auseinandergenommen, der die Distanz schließen kann, bevor ihre Schüsse volle Kraft erreichen. Sie ist eine Spezialistin, keine Generalistin, lerne sie in Modi, die ihr entsprechen, und sie ist einer der besten Brawler im Spiel.
Artillery, Barley
Barley ist der beste Einstiegspunkt in die Artillery-Klasse und eine legitim starke Wahl auf allen Fertigkeitsstufen. Er wirft Flaschen, die beim Aufprall zersplittern und Pfützen aus Feuer hinterlassen, die über Zeit Schaden verursachen. Sein Super bedeckt eine große Fläche mit Feuer, was es extrem effektiv zur Flächenverneinung in Hot Zone, rund um den Edelsteinspawn in Gem Grab und bei den Safe-Zugängen in Heist macht.
Der Grund, warum Barley die Artillery-Empfehlung gegenüber Dynamike ist, ist der niedrigere Skill-Boden. Dynamike wirft Bomben mit einer Verzögerung, die das Vorhersagen der Feindbewegungen erfordert. Barleys Pfützen schaffen Verneinungszonen, die Feinde dafür bestrafen, Raum zu besetzen, anstatt zu erfordern, dass du ein bewegendes Ziel präzise triffst. Beide belohnen dieselbe Kernfertigkeit (Karten-Zoning), aber Barley ist nachsichtiger, während du sie entwickelst.
Barleys einzige Schwäche ist, dass er nichts gegen einen Feind tun kann, der sich hinter einer Wand ohne Lücke versteckt. Vollständige Wanddeckung stoppt seine Flaschen vollständig. Karten mit gemischtem Gelände funktionieren gut für ihn. Karten mit schweren Vollwänden geben Gegnern ein freies Refugium. Auf ausgewogenen Karten ist er konsequent einer der besten Picks im Modus.
Support, Max
Max ist der universell wertvollste Support im Spiel. Ihr Hauptangriff ist ein Schnellfeuer-Blaster, der konstanten Schaden auf mittlere Reichweite verursacht. Ihr Super, Run It Back, gibt jedem Teammitglied in Reichweite für mehrere Sekunden einen signifikanten Geschwindigkeitsboost. Geschwindigkeit ist einer der stärksten Buffs in Brawl Stars, da er jedes mechanische Ergebnis beeinflusst: wer einen Kampf gewinnt, wer entkommt, wer den Edelstein erreicht, wer die Distanz für ein Brawl Ball-Tor überbrückt.
Die meisten Support-Brawler haben Supers, die heilen oder ziehen. Max' Super verändert, wie jedes Spiel gespielt wird, ab dem Moment, in dem er aktiv ist. In Gem Grab lässt der Geschwindigkeitsboost einen Edelsteinträger einer Verfolgung entkommen. In Brawl Ball verwandelt er den Toranlauf deines Teams. In Hot Zone lässt er dein Team schneller zwischen Punkten rotieren als der Feind. Es gibt fast keinen Modus, in dem ein gut getimerter Max-Super nicht wertvoll ist.
Max lädt ihren Super schnell auf, da sie schnell angreift und Super-Charge sowohl durch verursachten als auch erhaltenen Schaden gewinnt. In einem typischen Gem Grab-Spiel benutzt sie ihren Super oft zwei- oder dreimal. Diese Super-Häufigkeit ist ein Teil davon, warum sie die Top-Support-Wahl ist, andere Supports bekommen oft nur einen Super pro Teamkampf.
Assassin, Fang
Fang ist der beste Assassin für Teammodi. Sein Hauptangriff feuert einen Schuh, der zwischen Feinden abprallt und mehreren Zielen Schaden verursacht. Sein Super ist ein fliegender Tritt, der das Ziel betäubt, und sich dann auf nahegelegene Feinde kettet, wenn das erste Ziel schnell eliminiert wird. Das Ketten-Super-Potenzial ist das, was Fang von anderen Assassinen unterscheidet, in einem Teamkampf kann das Treffen eines Feindes mit dem Super und das Eliminieren dieses Feindes den Super auf ein zweites, dann drittes Ziel verlängern.
Fang passt besser zu Teammodi als Mortis oder Leon, weil sein Super auch dann Wert schafft, wenn Teammitglieder in der Nähe sind. Mortis ist am stärksten beim Duellieren allein; Leon braucht das Unsichtbarkeitsfenster, um sich sicher zu positionieren. Fang springt hinein, erzeugt Chaos und räumt entweder mehrere Ziele ab oder gibt seinem Team den Raum, der durch seinen anfänglichen Stun geschaffen wurde. In Knockout kann sein Ketten-Super-Potenzial eine Runde direkt gewinnen.
Controller, Sandy
Sandy wird bereits im Legendary-Guide behandelt, aber seine Platzierung hier als bester Controller ist es wert, separat aufgeführt zu werden. Sein Sandstorm-Super ist das stärkste Flächenkontrollwerkzeug im Spiel und gehört durch Design in die Controller-Klasse, er verursacht keinen direkten Schaden, kontrolliert aber, wo Feinde sehen und nicht sehen können, repositioniert den Fluss eines Teamkampfes und schützt Carries auf eine Weise, die kein anderer Controller-Super erreicht.
Andere starke Controller sind Bo (Flächenminen mit starker Informationssammlung), Tara (Team-Zieh-Super) und Meg (Zwei-Phasen-KP-Management). Sandy ist die Wahl hier, weil sein Super ein Teamkampfergebnis sofort in jedem Modus verändert, nicht nur in spezifischen Kartenkonfigurationen.
Damage Dealer, Buster
Buster ist ein Mittelreichweiten-Damage Dealer mit einer Schildmechanik, die ihn erheblich haltbarer macht, als seine rohen KP vermuten lassen. Sein Super erzeugt einen Schild, der Projektile für ihn selbst und Teammitglieder, die dahinterstehen, blockiert, eine gerichtete Wand, die verändert, wo Feinde sicher zielen können. Die Kombination aus persönlichem Schild und Projektilblockierung macht Buster zum vielseitigsten Damage Dealer in der Klasse.
In Heist wird Buster oft gewählt, um Gegenfeuer während eines Safe-Pushes zu absorbieren. In Gem Grab schützt sein Schild Edelsteinträger während defensiver Holds. In Knockout verwandelt der Projektilschild 1v1-Gefechte in unfaire Kämpfe für den Gegner. Er hat nicht die rohe Schadensgrenze einiger Damage Dealer, aber seine Schildmechanik schafft konstanten Wert ohne hohe mechanische Ausführung.
Hybrid, Gray
Gray sitzt in der Hybrid-Kategorie, da er nicht sauber in Support oder Controller passt. Sein Hauptangriff ist eine Reihe langsamer Projektile, und sein Super öffnet Portal-Paare, Teammitglieder können in ein Portal eintreten und durch das andere überall auf der Karte austreten. Der Teleport-Super schafft strategische Positionierung, die kein anderer Brawler erreichen kann: ein Brawl Ball-Team, das in die feindliche Hälfte teleportiert, ein Gem Grab-Team, das den Edelsteinträger sofort repositioniert, oder ein Hot Zone-Team, das in einer Sekunde zu einem umkämpften Punkt rotiert.
Gray ist der Hybrid mit der höchsten Skill-Grenze in der Klasse, da die Portal-Platzierung erfordert, die Match-Situation korrekt einzulesen. Ein gut platziertes Portal im richtigen Moment ist eine der stärksten Einzelaktionen im Teamspiel von Brawl Stars. Ein schlecht platziertes Portal verschwendet den Super und tut nichts. Spieler mit Spielgefühl und Kommunikation mit ihrem Team bekommen deutlich mehr aus Gray als Solo-Queue-Spieler ohne Koordination.
Schnellreferenztabelle
| Klasse | Bester Brawler | Warum |
|---|---|---|
| Tank | Frank | Höchste KP, Betäubungs-Super bestraft gruppierte Feinde |
| Marksman | Piper | Maximaler Einzeltreffer-Schaden auf Distanz, Flucht-Super |
| Artillery | Barley | Flächenverneinung ohne präzises Ziel-Timing |
| Support | Max | Geschwindigkeitsboost-Super verändert jeden Modus, in dem er eingesetzt wird |
| Assassin | Fang | Ketten-Super-Potenzial, stark in Teamkämpfen |
| Controller | Sandy | Sandstorm deckt Teammitglieder in jedem Modus ab |
| Damage Dealer | Buster | Schildmechanik fügt persönlichem Schaden Team-Nutzen hinzu |
| Hybrid | Gray | Portal-Super erzeugt einzigartige Positionierung, die kein anderer Brawler hat |
Diese Brawler in Nulls Brawl testen
Alle acht hier aufgeführten Brawler sind in Nulls Brawl auf Power 11 mit beiden Gadgets und allen Sternentalenten ab dem ersten Login verfügbar. Der konventionelle Weg im offiziellen Brawl Stars ist, einen Brawler freizuschalten, Kraftpunkte zu grinden, Gadgets separat zu sammeln und über Wochen oder Monate pro Brawler auf Power 11 hinzuarbeiten. In Nulls Brawl ist diese gesamte Schleife entfernt.
Der praktische Ansatz, bevor du Progression im offiziellen Spiel investierst: Nutze Nulls Brawl, um jeden dieser acht Brawler in 10–15 Matches in verschiedenen Modi zu spielen. Danach hast du ein klares Gespür dafür, welche Klasse zu deinem Spielstil passt und welcher Brawler sich intuitiv anfühlt. In den falschen Brawler auf Power 11 im offiziellen Spiel zu investieren ist eine erhebliche versunkene Investition. Zuerst zu testen kostet nichts.
Häufig gestellte Fragen
Welche Klasse ist am besten für Anfänger in Brawl Stars?
Support oder Artillery. Max (Support) und Barley (Artillery) bieten beide klaren, unmittelbaren Wert ohne präzise Mechaniken zu erfordern. Max' Geschwindigkeitsboost ist unabhängig von deinem Zielniveau nützlich. Barleys Flächenverneinung funktioniert nach Absicht statt nach präzisen Würfen. Beide haben einen nachsichtigen Einstieg und skalieren gut, wenn du dich verbesserst.
Ist Sandy ein Controller oder ein Support?
Sandy ist in Brawl Stars als Controller eingestuft. Sein Kit heilt Teammitglieder nicht, es schützt sie durch Sichtentzug. Der Sandstorm verbirgt statt zu heilen, was eine Kontroll-Mechanik statt einer Support-Mechanik ist. Er wird oft neben Supports eingesetzt, nicht als Ersatz für sie.
Was ist der Unterschied zwischen Damage Dealer und Tank?
Tanks priorisieren KP und Störung, sie absorbieren Strafe und nutzen Supers, um feindliche Formationen zu stören. Damage Dealer priorisieren konstanten Schadensoutput und haben oft Mechaniken, die Schaden in spezifischen Situationen boosten. Frank (Tank) gewinnt Kämpfe durch Überleben und Betäuben. Buster (Damage Dealer) gewinnt Kämpfe durch Raumkontrolle mit seinem Schild beim Verursachen von Schaden.
Kann ich mehrere Klassen aus dieser Liste in einem Team verwenden?
Ja, die meisten starken Dreierspieler-Teamzusammensetzungen verwenden Brawler aus zwei oder drei verschiedenen Klassen. Eine häufige Struktur: ein Tank oder Controller (Sandy, Frank) um Raum zu schaffen, ein Damage Dealer (Buster) für anhaltenden Ausstoß und ein Support (Max) für Team-Nutzen. Die Klassendiversität deckt verschiedene Rollen ab und verhindert Zusammensetzungsschwächen.
Sind alle Brawler in diesem Guide in Nulls Brawl verfügbar?
Ja. Frank, Piper, Barley, Max, Fang, Sandy, Buster und Gray sind alle auf Power 11 mit vollen Gadgets und Sternentalenten in Nulls Brawl v68.279 verfügbar. Das gesamte Roster ist ab der ersten Sitzung freigeschaltet, kein Trophäenroadfortschritt oder Box-Öffnen erforderlich.

