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Mina et Ziggy : Guide complet pour Nulls Brawl

Analyse complète du kit, meilleurs modes de jeu, builds optimales et compositions d'équipe pour les deux brawlers du crossover Subway Surfers. Tous deux au Niveau 11 dans Nulls Brawl avec toutes les capacités débloquées.

August 20268 min de lecture

Quick Answer

Mina et Ziggy sont deux brawlers Mythic ajoutés lors de la mise à jour du crossover Brawl Stars x Subway Surfers. Mina est un Dealer de Dégâts avec une attaque en combo à trois coups qui la propulse vers l'avant à chaque frappe et la soigne au troisième coup grâce à son meilleur pouvoir étoile. Ziggy est un Contrôleur qui déclenche des éclairs retardés et crée une tempête électrique se déplaçant sur la carte pour contrôler les zones. Tous deux sont au Niveau 11 avec tous les gadgets, pouvoirs étoile et hypercharges actifs dans Nulls Brawl. Aucune progression d'événement ni achat requis.

Mina

Mina Mythic Damage Dealer brawler in Nulls Brawl
Mina, Dealer de Dégâts Mythic, disponible au Niveau 11 dans Nulls Brawl

Mina est un Dealer de Dégâts Mythic et l'un des brawlers les plus mécaniquement complexes ajoutés lors des récentes mises à jour. Son attaque n'est pas un système de tir standard. Elle alterne entre trois frappes distinctes avec des hitboxes, des portées et des valeurs de dégâts différentes, et chaque coup la propulse vers l'avant dans votre direction de déplacement. Cette mobilité est son plus grand atout et ce qui demande le plus de pratique à bien maîtriser. Au niveau maximum, ses points de vie s'élèvent à 7 200, ce qui est solide pour un brawler conçu pour se rapprocher et échanger des coups à courte portée.

Comment fonctionne l'attaque de Mina

Le Combo Capoeira se déroule en trois phases. Premier coup : un lancer de sandale à longue portée avec une petite hitbox et de faibles dégâts. Deuxième coup : un coup de tambourin à mi-portée avec une hitbox moyenne et des dégâts équilibrés. Troisième coup : un cône de vent à courte portée avec une grande hitbox et les dégâts les plus élevés des trois. Chaque coup déplace Mina de 1,83 case dans sa direction de déplacement. Un combo complet réussi inflige environ 9 000 dégâts au total. Le combo se réinitialise si vous attendez plus de 1,35 seconde entre les attaques, donc les deux premières frappes servent essentiellement à se positionner pour le troisième coup où se concentrent vraiment les dégâts.

Le super de Mina : Furacão 3000

Le super lance un ouragan qui projette tous les ennemis en l'air et inflige de lourds dégâts. La projection interrompt tout ce que les ennemis étaient en train de faire : poursuites, rechargements, charges du super. Ce qui le rend particulièrement utile dans les combats d'équipe, c'est qu'il réinitialise le minuteur d'attaque de Mina au contact, vous pouvez donc enchaîner immédiatement un nouveau combo avec la pleine récompense disponible dès la première frappe. Face à une équipe groupée, super suivi d'un troisième coup frais crée une fenêtre de burst que la plupart des brawlers Mythic de cette rareté ne peuvent pas égaler.

Gadgets et Pouvoirs Étoile

CapacitéNomEffetRecommandation
Gadget 1WindmillCrée un mur de vent bloquant tous les projectiles pendant 3 secondesFort sur les cartes ouvertes et contre les lanceurs
Gadget 2Capo-What?Le prochain super se recharge instantanément s'il touche, permettant deux supers en succession rapideMeilleur dans les combats d'équipe où vous pouvez placer les deux de façon fiable
Pouvoir Étoile 1Zum Zum ZumLe troisième coup du combo soigne pour 50 % des dégâts infligésÀ utiliser dans presque toutes les situations. 73 % de taux de sélection en haut niveau
Pouvoir Étoile 2Blown AwayLe super immobilise les ennemis après l'atterrissage au lieu de simplement les projeter en l'airMeilleur en jeu d'équipe coordonné où les coéquipiers suivent immédiatement
HyperchargeTriplecaneLe super devient trois ouragans rebondissants en formation de côneAugmentation massive de la zone. Utilisez-le pour nettoyer une zone entière en une seule activation

Meilleurs modes de jeu pour Mina

ModeÉvaluationPourquoi
Hot ZoneS-Tier (60,6 % de victoires)Les combats de zone regroupent parfaitement les ennemis pour la projection du super suivie du combo
Gem GrabFortLa pression en couloir central et le soin au troisième coup soutiennent les échanges autour du spawn de gemmes
KnockoutFortLe combo burst plus le super correspond bien au tempo du mode
BountyBonLes premières et deuxièmes frappes la maintiennent hors de portée de la plupart des counters ; le troisième coup conclut l'élimination
Brawl BallMoyenLes combats rapprochés près du but lui conviennent, mais la direction des propulsions dans les couloirs étroits demande de la pratique
HeistFaiblePas d'outil d'assaut ; atteindre le coffre sans un tank est trop risqué
ShowdownSituationnelEn fin de partie, elle domine les regroupements forcés. En début de partie, quand les ennemis sont dispersés, le super se charge lentement

Counters et faiblesses

L'intervalle entre les coups est la principale vulnérabilité de Mina. Fang, Mortis et Edgar peuvent punir la brève fenêtre après son chargeur avant la réinitialisation du combo. Sur les cartes avec des lignes de mire dégagées, Piper et Belle la tiennent à distance avant qu'elle soit assez proche pour le deuxième coup. La tempête de sable de Sandy lui retire son avantage de positionnement dans les couloirs. La solution pratique est d'utiliser les murs pour réinitialiser le combo en sécurité et de ne pas poursuivre en terrain découvert pendant le rechargement.

Compositions d'équipe pour Mina

  • Frank ou Rosa en première ligne couvre sa fenêtre de rechargement en absorbant la pression pendant qu'elle s'approche pour le troisième coup
  • Le super de Max repositionne Mina entre les cycles de combo et réduit considérablement la fenêtre de punition
  • La traction de Gene est une mise en place idéale pour le troisième coup et l'enchaînement de supers sur les ennemis tentant de rester à distance
  • La tempête de sable de Sandy dissimule son approche et masque l'intervalle entre les coups aux adversaires
  • Évitez les compositions avec deux Dealers de Dégâts. Mina a besoin de coéquipiers qui créent de l'espace, pas davantage de dégâts

Ziggy

Ziggy Mythic Controller brawler in Nulls Brawl
Ziggy, Contrôleur Mythic, disponible au Niveau 11 dans Nulls Brawl

Ziggy est un Contrôleur Mythic et véritablement l'un des brawlers les plus difficiles à prendre en main dans cette classe. Son attaque requiert de l'anticipation, pas du suivi. Vous visez là où l'ennemi va se trouver, pas là où il est maintenant. Ce délai de 0,8 seconde entre le tir et l'impact de l'éclair est toute l'expression de compétence du personnage. Quand vos lectures sont bonnes, Ziggy inflige plus de dégâts à distance que la plupart des contrôleurs. Quand elles sont mauvaises, vous tirez dans le vide à répétition. Il faut environ 10 à 15 parties avant que le timing commence à sembler naturel.

Comment fonctionne l'attaque de Ziggy

Ta-Da ! place un indicateur de ciblage au sol. L'éclair frappe 0,8 seconde plus tard dans un rayon de dispersion de 1,5 case. Les adversaires peuvent voir l'indicateur avant l'impact. Face à des joueurs mobiles expérimentés, c'est une véritable faiblesse. Mais contre des ennemis traversant un couloir, se battant contre un coéquipier ou coincés contre un mur, le délai devient sans importance car ils n'ont nulle part où aller. Le rechargement lent signifie que chaque tir compte, donc être bon à trouver ces positions forcées est plus important que la simple vitesse de visée.

Le super de Ziggy : Fantastical Storm

Le super lance une grande tempête électrique qui traverse la carte. Elle se déplace rapidement quand aucun ennemi n'est à l'intérieur, puis ralentit quand des adversaires se retrouvent piégés dedans. La mécanique de ralentissement au contact est ce qui la rend puissante pour le contrôle de zone : les ennemis à l'intérieur de la tempête subissent des dégâts continus et perdent en vitesse de déplacement, mais la tempête continue d'avancer, ils ne peuvent donc pas rester immobiles pour y survivre. Pour Hot Zone et Gem Grab en particulier, la capacité de bloquer de grandes zones avec un seul super est rare à ce niveau de rareté.

Gadgets et Pouvoirs Étoile

CapacitéNomEffetRecommandation
Gadget 1Electric ShuffleFrappe l'ennemi le plus proche avec un éclair chaque seconde pendant 5 secondes sans consommer de munitionsMeilleur dans la plupart des situations (58 % de taux de sélection). Dégâts gratuits tout en conservant les munitions pour les tirs d'anticipation
Gadget 2Now You See MeTéléporte Ziggy à l'endroit où son prochain éclair atterritPlafond de compétence élevé. Puissant pour le repositionnement mais facile de mal se placer sous pression
Pouvoir Étoile 1The Great ZigginiAprès avoir touché un ennemi, les prochaines attaques infligent 18 % de dégâts supplémentairesChoix par défaut (56 % de taux de sélection). Amplification constante des dégâts qui récompense le placement du premier coup
Pouvoir Étoile 2ThunderstruckLe super ralentit les ennemis pris à l'intérieur de 20 % pendant 1 secondeMeilleur dans les équipes coordonnées où les coéquipiers peuvent exploiter la fenêtre de ralentissement
HyperchargeThe Grand VortexLe super revient vers Ziggy à la distance maximale avec un multiplicateur de 35 %Permet de faire boucler la tempête pour un contrôle de zone soutenu sur les grandes cartes

Meilleurs modes de jeu pour Ziggy

ModeÉvaluationPourquoi
Hot ZoneS-Tier (64,8 % de victoires)Taux de victoire le plus élevé de tous les modes. Le chevauchement de la zone de tempête et de la zone d'objectif crée une zone quasi incontenable
Gem GrabFortLes frappes retardées punissent les regroupements autour du spawn de gemmes ; la tempête contrôle les déplacements en couloir central
KnockoutFortLe déni de zone avec le super supprime les positions sûres entre les utilisations de super d'équipe
BountyBonLa longue portée et l'attaque basée sur l'anticipation punissent les snipers stationnaires ou à schémas répétitifs
Brawl BallMoyenLes cibles se déplaçant rapidement vers le but rendent la prédiction du délai plus difficile à placer de façon constante
HeistMoyenLa tempête assure un déni de zone mais la sortie de dégâts directs contre le coffre est limitée
ShowdownFaibleLes combats directs de suivi en un-contre-un sont la seule situation où le délai est un pur désavantage

Counters et faiblesses

Les assassins sont les pires adversaires de Ziggy. Mortis, Fang et Leon peuvent réduire la distance tout en restant mobiles d'une façon qui rend la prédiction du délai quasiment impossible. Les lanceurs comme Barley et Dynamike couvrent sa portée de zone sans avoir besoin d'anticipation. Sur les cartes ouvertes sans murs pour canaliser les adversaires, ses faibles points de vie signifient que tout brawler l'atteignant avant qu'il place plusieurs coups gagnera l'échange. Il a besoin de murs et de couloirs de façon constante pour être au meilleur de lui-même.

Compositions d'équipe pour Ziggy

  • Un tank comme Bibi ou Frank force les ennemis dans des positions fixes où le délai de 0,8 seconde cesse d'être un handicap
  • La traction de Gene s'enchaîne avec le super pour une combinaison zone-et-traction qui supprime toutes les options de mouvement d'un coup
  • Le poison de Crow ralentit les adversaires à l'avance, donnant à Ziggy plus de marge dans la fenêtre du délai pour placer ses coups
  • Évitez de l'associer à d'autres brawlers basés sur l'anticipation. Ziggy a besoin de coéquipiers qui créent des positions forcées, pas davantage de couverture de zone
  • Avec l'hypercharge active, un brawler de soutien aide à maintenir la tempête en boucle pendant que Ziggy reste protégé à distance

Mina vs. Ziggy : Lequel correspond à votre style de jeu

Tous deux sont de rareté Mythic et tous deux performent mieux en Hot Zone, mais ils exigent des choses complètement différentes du joueur. Mina récompense l'exécution. Si vous pouvez enchaîner un combo à trois coups et rediriger les propulsions en plein combat, elle délivre des résultats dès la première session. Ziggy récompense la lecture du jeu. Si vous pouvez suivre les schémas de déplacement et prédire où un adversaire sera dans 0,8 seconde, il peut surpasser en portée presque tous les Dealers de Dégâts du même niveau. Aucun n'est objectivement meilleur dans toutes les situations. Le guide des meilleurs brawlers par classe donne plus de détails sur la comparaison des Contrôleurs et des Dealers de Dégâts selon les modes.

AspectMinaZiggy
ClasseDamage DealerController
Ce qu'il récompenseTiming du combo et direction des propulsionsAnticipation des déplacements et lecture du positionnement
Meilleur modeHot Zone (60,6 % de victoires)Hot Zone (64,8 % de victoires)
Style de jeuCombos agressifs à courte portéeContrôle de zone défensif à longue portée
Meilleur pouvoir étoileZum Zum Zum : auto-soin au troisième coupThe Great Ziggini : +18 % de dégâts après le premier coup
HyperchargeTrois ouragans rebondissants en côneLe super revient à distance maximale avec +35 %
Plus facile à débuterOui, les mécaniques s'assimilent plus viteNon, l'anticipation prend 10 à 15 parties avant de sembler naturelle
Évaluation en soloÉlevéeMoyenne, bénéficie de la coordination d'équipe
💡
Tip

Nulls Brawl dispose de Mina et Ziggy au plein Niveau 11 avec chaque gadget, pouvoir étoile et hypercharge débloqués dès la première connexion. Aucune progression de l'événement Subway Surfers requise. Testez les deux dans la même session avant de décider sur lequel vous concentrer dans le jeu officiel. [Téléchargez Nulls Brawl sur Android](https://dnull.xyz/latest_bs).

Comment tester Mina et Ziggy dans Nulls Brawl

Dans le jeu officiel, Mina et Ziggy étaient liés à l'événement du crossover Subway Surfers. Selon quand vous avez commencé à jouer et si vous avez ouvert suffisamment de boîtes d'événement, vous n'avez peut-être pas les deux à des niveaux de puissance utiles avec les gadgets et pouvoirs étoile nécessaires pour vous faire une vraie opinion. Tester si le soin de Zum Zum Zum change la survie de Mina en Hot Zone, ou si l'hypercharge Grand Vortex de Ziggy boucle vraiment la tempête comme ça sonne sur le papier, nécessite d'avoir ces capacités débloquées. Cela coûte des ressources.

Après avoir téléchargé Nulls Brawl, les deux brawlers se trouvent dans l'écran de sélection au Niveau 11 dès l'instant où vous ouvrez l'application. Chaque capacité est active sans étapes de débloquage. Vous pouvez tester Capo-What? pour le timing de deux supers consécutifs, puis passer aux calculs de soin de Zum Zum Zum dans la partie suivante. Vous pouvez jouer Ziggy avec Now You See Me pour le style de repositionnement, puis passer à Electric Shuffle dans la même session sans aucun coût en ressources. Installer Nulls Brawl prend moins de cinq minutes sur Android.

  • Mina au Niveau 11 avec les deux gadgets et pouvoirs étoile prêts
  • Ziggy au Niveau 11 avec les deux gadgets et pouvoirs étoile prêts
  • Les hypercharges Triplecane et Grand Vortex toutes deux actives
  • Aucune progression d'événement ni ouverture de boîte requise
  • Toutes les builds commutables entre les parties sans coût
  • Disponible dès la première connexion, aucune progression de compte requise

Questions fréquentes

Mina et Ziggy sont-ils disponibles dans Nulls Brawl ?

Oui. Tous deux sont dans la version actuelle de Nulls Brawl au Niveau 11 avec tous les gadgets et pouvoirs étoile. Ils ont été ajoutés lors de la mise à jour du crossover Subway Surfers et font partie du roster complet de la v68.279.

Quel est le meilleur pouvoir étoile de Mina ?

Zum Zum Zum dans la plupart des situations. Il soigne Mina pour 50 % des dégâts infligés par son troisième coup du combo, créant une boucle où le jeu agressif la maintient aussi en bonne santé. Il atteint 73 % de taux de sélection en haut niveau. Blown Away vaut la peine d'être envisagé dans des configurations à trois joueurs coordonnés où votre équipe peut suivre immédiatement l'immobilisation.

Comment viser avec Ziggy ?

Visez là où l'adversaire sera 0,8 seconde après votre tir, pas là où il est maintenant. Face à des ennemis traversant un couloir ou aux prises avec un coéquipier, anticipez légèrement dans leur direction de déplacement. Face à des ennemis en retraite, visez juste devant leur chemin de fuite. L'indicateur de ciblage montre où l'éclair atterrit, donc les adversaires expérimentés s'en éloignent. La contre-mesure est de trouver des situations où ils ne peuvent pas se déplacer librement : murs, pression d'un coéquipier ou zone les forçant dans une position fixe.

Quelle mise à jour a ajouté Mina et Ziggy à Brawl Stars ?

Ils ont été introduits dans la mise à jour du crossover Subway Surfers en septembre et octobre 2025. L'événement de Mina s'est déroulé du 18 au 28 septembre, Ziggy a suivi à partir du 18 octobre. Tous deux font désormais partie du roster permanent. Le contexte de la saison actuelle est couvert dans le [post de mise à jour de la Saison 53](/fr/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53).

Mina ou Ziggy est-il meilleur en Hot Zone ?

Ziggy a le taux de victoire le plus élevé à 64,8 % contre 60,6 % pour Mina. Sa tempête est particulièrement adaptée au déni d'objectif sur la zone elle-même. Le super à projection de Mina est plus efficace pour nettoyer un point quand les ennemis le contestent déjà. En solo, Mina est plus constante car ses mécaniques s'exécutent sans coordination d'équipe. Le plafond de Ziggy est plus élevé avec une équipe coordonnée.

Quel est le meilleur gadget pour Ziggy ?

Electric Shuffle pour la plupart des joueurs. Il tire un éclair sur l'ennemi le plus proche chaque seconde pendant cinq secondes sans consommer de munitions, donnant à Ziggy une fenêtre de dégâts gratuits pendant qu'il conserve ses munitions pour les tirs d'anticipation. Now You See Me est l'option à plus haut plafond de compétence qui le téléporte vers l'emplacement de sa prochaine frappe. Puissant pour le repositionnement mais facile d'activer au mauvais endroit sous pression.

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Null's Brawl

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