Quick Answer
Mina və Ziggy, Brawl Stars Subway Surfers crossover yeniləməsində əlavə edilmiş iki Mifik brawlerdir. Mina, hər zərbədə irəliyə atılan və üçüncü zərbədə üst ulduz gücü ilə sağaltan üç zərbəli kombo hücumuna malik Ziyan Verənidir. Ziggy isə bölgə nəzarəti üçün gecikmiş ildırım zərbələri atıb hərəkət edən elektrik fırtınası yaradan Kontrolçudur. Hər ikisi Nulls Brawl-da bütün gadgetlar, ulduz güclər və hypercharge-lar aktiv vəziyyətdə Power 11-dədir. Hadisə irəliləyişi və ya alış tələb olunmur.
Mina

Mina, Mifik nadir Ziyan Verəni olub son yeniləmələrdə əlavə edilmiş mexaniki cəhətdən ən çox qatlı brawlerlərdən biridir. Onun hücumu standart tək atış sistemi deyil. Fərqli hitbox-lar, məsafələr və ziyan dəyərlərinə malik üç ayrı zərbədən ibarətdir; hər zərbə Mina-nı hərəkət istiqamətinizə doğru irəliyə atır. Bu mobillik onun ən böyük gücüdür və yaxşı idarə etmək üçün ən çox məşq tələb edən şeydir. Maksimum səviyyədə can nöqtəsi 7.200-dür; bu, məsafəni qısaltmaq və qısa məsafədə mübadiləyə əsaslanan bir brawler üçün möhkəm rəqəmdir.
Mina-nın Hücumu Necə İşləyir
Capoeira Combo üç mərhələdən keçir. Birinci zərbə: kiçik hitbox və az ziyanla uzun məsafəli sandalet atışı. İkinci zərbə: orta hitbox və balanslaşdırılmış ziyanla orta məsafəli tamburin zərbəsi. Üçüncü zərbə: böyük hitbox və üçünün ən yüksək ziyanı ilə qısa məsafəli külək konusu. Hər zərbə Mina-nı hərəkət istiqamətində 1,83 karol irəliyə aparır. Təmiz tam kombo təxminən 9.000 ümumi ziyan verir. Hücumlar arasında 1,35 saniyədən uzun gözlədikdə kombo sıfırlanır; buna görə ilk iki zərbə əslində ziyanın həqiqətən yaşadığı üçüncü zərbə üçün özünüzü yerləşdirməyin bir vasitəsidir.
Mina-nın Superi: Furacão 3000
Super, bütün düşmənləri havaya qaldırıb ağır ziyan vuran qasırğa atır. Knockup, düşmənlərin o an etdiyi hər şeyi kəsir: qovlamalar, yenidən yükləmələr, super şarjları. Komanda döyüşlərində xüsusilə faydalı edən şey, çarpdıqda Mina-nın hücum taymeri sıfırlanır, beləliklə superi yerləşdirib ilk zərbədən tam mükafatla dərhal təzə komboya başlayırsınız. Qruplaşmış komandaya qarşı super ardından təzə üçüncü zərbə izləmə, bu nadirlikdə əksər Mifik brawlerlərin tuta bilməyəcəyi partlayış pəncərəsi yaradır.
Gadgetlər və Ulduz Güclər
| Qabiliyyət | Ad | Effekt | Tövsiyə |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Windmill | 3 saniyə ərzində bütün mərmiləri bloklayan külək divarı yaradır | Açıq xəritələrdə və atıcılara qarşı güclü |
| Gadget 2 | Capo-What? | Çarparsa növbəti Super dərhal yenidən şarj olur, ardıcıl iki Super istifadəsinə imkan verir | Hər ikisini güvənilir şəkildə yerləşdirə biləcəyiniz komanda döyüşlərində ən yaxşı |
| Ulduz Gücü 1 | Zum Zum Zum | Üçüncü kombo hücumu, verilən ziyanın %50-si qədər sağaldır | Demək olar ki, hər vəziyyətdə istifadə edin. Yüksək səviyyədə %73 seçim dərəcəsi |
| Ulduz Gücü 2 | Blown Away | Super, düşmənləri yalnızca havaya qaldırmaq əvəzinə endikcən sabitləyir | Komanda yoldaşlarının kökü dərhal izlədiyi koordinəli komanda oyununda daha yaxşı |
| Hypercharge | Triplecane | Super, konus formalaşmasında üç zıplayan qasırğaya çevrilir | Nəhəng sahə artımı. Bir aktivasiyada tam bölgəni təmizləmək üçün istifadə edin |
Mina üçün Ən Yaxşı Oyun Rejimləri
| Rejim | Qiymətləndirmə | Niyə |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Dərəcəsi (%60,6 qazanma dərəcəsi) | Bölgə döyüşləri düşmənləri super knockup və kombo izləmə üçün mükəmməl şəkildə qruplaşdırır |
| Gem Grab | Güclü | Orta xətt təzyiqi və üçüncü zərbə sağalması cavahirat mədəni mübadilələrində davamlılıq təmin edir |
| Knockout | Güclü | Partlayış kombosu və super rejim temposuna yaxşı uyğun gəlir |
| Bounty | Yaxşı | Birinci və ikinci zərbələr onu əksər əks-məsafələrdən kənarda saxlayır; üçüncü zərbə son üçün məsafəni qısaldır |
| Brawl Ball | Orta | Qala yaxınındakı qısa məsafəli döyüşlər uyğundur, lakin dar dəhlizlərdə atma istiqaməti məşq tələb edir |
| Heist | Zəif | Mühasirə aləti yoxdur; ön saf olmadan kasaya çatmaq çox açıq qalır |
| Showdown | Situasiya | Oyun sonunda məcburi qruplaşmaya hakimdir. Düşmənlər səpələnmiş erkən mərhələdə super yavaş şarj olur |
Əks-Brawlerlər və Zəif Tərəflər
Zərbələr arasındakı boşluq Mina-nın əsas zəifliyidir. Fang, Mortis və Edgar, kombo sıfırlanmadan əvvəl klipinin ardındakı qısa pəncərəni cəzalandıra bilər. Açıq görüş xətləri olan xəritələrdə Piper və Belle, ikinci zərbə üçün yetəri qədər yaxınlaşmadan əvvəl onu uzaqda saxlayır. Sandy-nin qum fırtınası isə dəhlizlərdəki mövqe üstünlüyünü aradan qaldırır. Praktik həll, komboyu təhlükəsiz sıfırlamaq üçün divarlardan istifadə etmək və yenidən yükləmə zamanı açıq əraziyə qovlamamaqdır.
Mina Komanda Kompozisiyaları
- Önde Frank və ya Rosa, üçüncü zərbə üçün məsafəni qısaldarkən təzyiqi udmaqla yenidən yükləmə boşluğunu örtür
- Max-in superi kombo dövrləri arasında Mina-nı yenidən yerləşdirir və cəza pəncərəsini əhəmiyyətli dərəcədə qısaldır
- Gene-in çəkməsi, məsafədə qalmağa çalışan düşmənlər üzərində üçüncü zərbə və super zənciri üçün təmiz quraşdırma təmin edir
- Sandy-nin qum fırtınası yaxınlaşmasını gizlədir və zərbələr arasındakı boşluğu rəqiblərdən maskalanır
- Cüt ziyan verən sıralamasından çəkinin. Mina, daha çox ziyan deyil, yer yaradan komanda yoldaşlarına ehtiyac duyur
Ziggy

Ziggy, Mifik nadir Kontrolçu olub bu sinifdə öyrənilməsi həqiqətən ən çətin brawlerlərdən biridir. Onun hücumu izləmə deyil, proqnozlaşdırma tələb edir. Düşmənin indi harada olduğuna deyil, nereye gedəcəyinə nişan alırsınız. Atəş etmə ilə ildırımın çarpması arasındakı 0,8 saniyelik gecikme xarakterin bütün bacarıq ifadəsini təşkil edir. Oxumalar düzgün olduqda Ziggy, əksər kontrolçuların idarə edə bilməyəcəyi qədər çox ziyanı məsafədən verir. Yanlış olduqda isə dəfələrlə boş yerə atəş edirsiniz. Zamanlama ardıcıl hiss etməyə başlayana qədər təxminən 10-15 matç keçir.
Ziggy-nin Hücumu Necə İşləyir
Ta-Da! yerə hədəfləmə göstəricisi yerləşdirir. İldırım 0,8 saniyə sonra 1,5 karol sıçrama radiusunda çarpır. Rəqiblər çarpışmadan əvvəl göstəricini görə bilər. Təcrübəli mobil oyunçulara qarşı bu həqiqi zəifliydir. Lakin bir dar keçidi keçən, komanda yoldaşı ilə döyüşən və ya divara sıxılmış düşmənlərə qarşı gecikmə əhəmiyyət kəsb etmir, çünki hərəkət yeri qalmır. Yavaş yenidən yükləmə hər atışı önəmli edir; buna görə xam nişan sürətindən daha çox bu məcburi mövqeləri tapmaqda mahir olmaq daha vacibdir.
Ziggy-nin Superi: Fantastical Storm
Super, xəritə boyunca hərəkət edən böyük elektrik fırtınası atır. İçərisində düşmən olmadıqda sürətli hərəkət edir, rəqiblər tutulduqda isə yavaşlayır. Təmasda yavaşlama mexanikası onu bölgə nəzarəti üçün güclü edən şeydir: fırtınanın içindəki düşmənlər davamlı ziyan alıb hərəkət sürətini itirir, lakin fırtına irəlilərini davam etdirdiyi üçün yerli-yerindəcə dayanıb onu keçirə bilmirlər. Xüsusilə Hot Zone və Gem Grab-da, tək bir superlə geniş yer sahəsini inkar etmək bu nadir dərəcəsindədir.
Gadgetlər və Ulduz Güclər
| Qabiliyyət | Ad | Effekt | Tövsiyə |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Electric Shuffle | Sursat xərcləmədən 5 saniyə ərzində hər saniyə ən yaxın düşmənə ildırım çarpır | Əksər vəziyyətlərdə ən yaxşı (%58 seçim dərəcəsi). Proqnoz atışları üçün sursat saxlayarkən pulsuz ziyan |
| Gadget 2 | Now You See Me | Ziggy-ni növbəti ildırım zərbəsinin enəcəyi yerə teleport edir | Yüksək bacarıq tavanı. Yenidən yerləşmə üçün güclü, lakin təzyiq altında yanlış yerə aktivasiya asandır |
| Ulduz Gücü 1 | The Great Ziggini | Düşmənə çarpdıqdan sonra növbəti hücumlar %18 daha çox ziyan verir | Varsayılan seçim (%56 seçim dərəcəsi). İlk zərbəni mükafatlandıran ardıcıl ziyan amplifikasiyası |
| Ulduz Gücü 2 | Thunderstruck | Super, içindəki düşmənləri 1 saniyə ərzində %20 yavaşladır | Komanda yoldaşlarının yavaşlama pəncərəsindən istifadə edə biləcəyi koordinəli komandalar üçün daha yaxşı |
| Hypercharge | The Grand Vortex | Super maksimum məsafədə %35 çarpanla Ziggy-yə qayıdır | Böyük xəritələrdə davamlı bölgə nəzarəti üçün fırtınanın döngüsünü mümkün edir |
Ziggy üçün Ən Yaxşı Oyun Rejimləri
| Rejim | Qiymətləndirmə | Niyə |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Dərəcəsi (%64,8 qazanma dərəcəsi) | Hər hansı rejimin ən yüksək qazanma dərəcəsi. Fırtına bölgəsi və hədəf bölgəsinin üst-üstə düşməsi demək olar ki, mübahisəsiz bir ərazi yaradır |
| Gem Grab | Güclü | Gecikmiş zərbələr cavahirat mədəni ətrafında qruplaşmanı cəzalandırır; fırtına orta xətt hərəkətini idarə edir |
| Knockout | Güclü | Superlə bölgəni inkar etmək, komanda superləri arasındakı təhlükəsiz mövqeləri aradan qaldırır |
| Bounty | Yaxşı | Uzun məsafə və proqnoza əsaslı hücum, hərəkətsiz və ya nümunə təkrarlayan nişançıları cəzalandırır |
| Brawl Ball | Orta | Qala istiqamətinə sürətlə hərəkət edən hədəflər gecikmiş proqnozu ardıcıl şəkildə yerləşdirməyi çətinləşdirir |
| Heist | Orta | Fırtına sahəni inkar edir, lakin kasaya qarşı birbaşa ziyan çıxışı məhduddur |
| Showdown | Zəif | Bire bir birbaşa izləmə döyüşləri gecikmənin xalis dezavantaj olduğu yeganə vəziyyətdir |
Əks-Brawlerlər və Zəif Tərəflər
Qatillər Ziggy-nin ən pis uyğunluğudur. Mortis, Fang və Leon, gecikmə proqnozunu demək olar ki, işlənməz edəcək şəkildə mobil qalaraq məsafəni qısalda bilər. Barley və Dynamike kimi atıcılar heç bir proqnoz tələb etmədən onun sahə məsafəsinə çatır. Rəqibləri yönəldən divarı olmayan açıq xəritələrdə, aşağı can nöqtəsi səbəbindən bir neçə zərbə endirməzdən əvvəl ona çatan istənilən brawler mübadiləni qazanacaq. Ən yaxşı performans üçün ardıcıl olaraq divarlara və dar keçidlərə ehtiyac duyur.
Ziggy Komanda Kompozisiyaları
- Bibi və ya Frank kimi ön saf, 0,8 saniyelik gecikmənin öhdəlik olmaqdan çıxdığı sabit mövqelərə düşmənləri məcbur edir
- Gene-in çəkməsi, birdəfəyə bütün hərəkət seçimlərini aradan qaldıran bölgə-və-çəkmə kombinasiyası üçün superlə zəncirlənir
- Crow-un zəhəri əvvəlcədən rəqibləri yavaşladır, Ziggy-yə gecikmiş pəncərənin daha böyük hissəsini təmiz şəkildə yerləşdirmə imkanı verir
- Digər proqnoza əsaslı brawlerlərlə cütləşdirməyin. Ziggy, daha çox bölgə örtüyü deyil, məcburi mövqelər yaradan komanda yoldaşlarına ehtiyac duyur
- Hypercharge aktiv olduqda dəstək brawleri Ziggy məsafədə qorundurularkən döngü fırtınasını saxlamağa kömək edir
Mina və Ziggy: Hansı Oyun Üslubunuza Uyğundur
Hər ikisi Mifik nadir olub hər ikisi ən yaxşı Hot Zone-da çıxış edir, lakin oyunçudan tamamilə fərqli şeylər tələb edir. Mina icraat mükafatlandırır. Üç zərbəli komboyu zamanlayıb atmaları döyüş zamanı yönləndirə bilsəniz, ilk seansdan nəticə verir. Ziggy oyun oxumasını mükafatlandırır. Hərəkət nümunələrini izləyib rəqibin indi oranın 0,8 saniyə sonra harada olacağını proqnozlaşdıra bilsəniz, eyni səviyyədəki demək olar ki, hər ziyan verəni məsafə baxımından keçə bilər. Heç biri bütün vəziyyətlərdə obyektiv olaraq daha yaxşı deyil. Hər sinif üçün ən yaxşı brawler bələdçisi Kontrolçuların və Ziyan Verənlərin rejimlər üzrə necə müqayisə edildiyinə dair daha ətraflı məlumat verir.
| Aspekt | Mina | Ziggy |
|---|---|---|
| Sinif | Ziyan Verəni | Kontrolçu |
| Mükafatlandırdığı şey | Kombo zamanlaması və atma istiqaməti | Hərəkət proqnozu və mövqe oxumaları |
| Ən yaxşı rejim | Hot Zone (%60,6 qazanma dərəcəsi) | Hot Zone (%64,8 qazanma dərəcəsi) |
| Oyun üslubu | Aqressiv qısa məsafəli kombolar | Uzun məsafədən müdafiəçi bölgə nəzarəti |
| Üst ulduz gücü | Zum Zum Zum: üçüncü zərbədə özünü sağaltma | The Great Ziggini: ilk zərbədən sonra %18 ziyan amplifikasiyası |
| Hypercharge | Konusda üç zıplayan qasırğa | Super maksimum məsafədə %35 artımla qayıdır |
| Başlamaq daha asan | Bəli, mexaniklər daha tez oturur | Xeyr, proqnoz təbii hiss etmək üçün 10-15 matç tələb edir |
| Solo növbə qiymətləndirməsi | Yüksək | Orta, komanda koordinasiyasından fayda görür |
Nulls Brawl həm Mina, həm də Ziggy-ni ilk girişdən hər gadget, ulduz gücü və hypercharge açıq şəkildə tam Power 11-də təqdim edir. Subway Surfers hadisə irəliləyişi lazım deyil. Rəsmi oyunda hansına diqqət yetirəcəyinizə qərar verməzdən əvvəl hər ikisini eyni seansta sınayın. [Nulls Brawl-ı Android üçün yükləyin](https://dnull.xyz/latest_bs).
Nulls Brawl-da Mina və Ziggy-ni Sınamaq
Rəsmi oyunda Mina və Ziggy Subway Surfers crossover hadisəsinə bağlı idi. Nə vaxt oynamağa başladığınızdan və kifayət qədər hadisə qutusu açıb-açmadığınızdan asılı olaraq, onlar haqqında real fikir formalaşdırmaq üçün lazım olan gadgetlar və ulduz güclərə malik faydalı güc səviyyələrindən hər ikisini əldə etməmiş ola bilərsiniz. Mina-nın Zum Zum Zum sağalmasının onun Hot Zone-da sağ qalma qabiliyyətini dəyişib-dəyişmədiyini, yaxud Ziggy-nin Grand Vortex hypercharge-ının kağızda göründüyü kimi fırtınanı həqiqətən döngüyə salıb-salmadığını sınamaq həmin qabiliyyətlərin açıq olmasını tələb edir. Bu resurslar deməkdir.
Nulls Brawl-ı yüklədikdən sonra hər iki brawler tətbiqi açdığınız andan seçim ekranında Power 11-də olur. Hər qabiliyyət kilid açma addımı olmadan aktivdir. Ardıcıl super zamanlaması üçün Capo-What? sınayıb növbəti matçda Zum Zum Zum sağalma riyaziyyatına keçə bilərsiniz. Eyni seansta resurs xərcləmədən Ziggy-ni yenidən yerləşmə oyun üslubu üçün Now You See Me ilə işlədib Electric Shuffle-a keçə bilərsiniz. Nulls Brawl-ın qurulması Android-də beş dəqiqədən az çəkir.
- Hər iki gadget və ulduz gücü hazır olmaqla Power 11-də Mina
- Hər iki gadget və ulduz gücü hazır olmaqla Power 11-də Ziggy
- Triplecane və Grand Vortex hypercharge-ları hər ikisi aktiv
- Hadisə irəliləyişi və ya qutu açma tələb olunmur
- Bütün buildlər matçlar arasında pulsuz dəyişdirilə bilər
- İlk girişdən mövcuddur, hesab irəliləyişi tələb olunmur
Tez-Tez Verilən Suallar
Mina və Ziggy Nulls Brawl-da varmı?
Bəli. Hər ikisi cari Nulls Brawl quruluşunda bütün gadgetlar və ulduz güclər ilə Power 11-dədir. Subway Surfers crossover yeniləməsində əlavə edilib və v68.279-da tam rosterın bir hissəsidir.
Mina-nın ən yaxşı ulduz gücü hansıdır?
Əksər vəziyyətlərdə Zum Zum Zum. Mina-nı üçüncü kombo zərbəsinin verdiyi ziyanın %50-si qədər sağaldır ki, bu da aqressiv oyunun eyni zamanda onu sağlam saxladığı bir döngü yaradır. Yüksək səviyyədə %73 seçim dərəcəsi ilə işləyir. Blown Away, komanda yoldaşlarınızın kökü dərhal izləyə biləcəyi koordinəli üç oyunçu qurğularında nəzərə alınmağa dəyər.
Ziggy ilə necə nişan almaq lazımdır?
Atəş etdikdən 0,8 saniyə sonra rəqibin harada olacağına nişan alın, indi harada olduğuna deyil. Dar keçidi keçən və ya komanda yoldaşı ilə məşğul olan düşmənlərə qarşı hərəkət istiqamətinə doğru bir az öndən nişan alın. Geri çəkilən düşmənlərə qarşı qaçış yolunun biraz qabağına nişan alın. Hədəfləmə göstəricisi zərbənin harada enəcəyini göstərdiyi üçün təcrübəli rəqiblər onun üzərindən çəkilir. Həll yolu, azad hərəkət edə bilmədikləri vəziyyətləri tapmaqdır: divarlar, komanda yoldaşı təzyiqi və ya bölgənin onları sabit mövqeyə məcbur etməsi.
Mina və Ziggy Brawl Stars-a hansı yeniləmə ilə əlavə edildi?
Sentyabr və Oktyabr 2025-dəki Subway Surfers crossover yeniləməsində tanıdıldılar. Mina-nın hadisəsi 18-28 Sentyabr tarixləri arasında keçirildi, Ziggy isə 18 Oktyabrda davam etdi. Hər ikisi artıq daimi rosterin bir hissəsidir. Cari mövsüm konteksti [Mövsüm 53 yeniləmə yazısında](/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53) əhatə edilir.
Hot Zone-da Mina mı Ziggy mi daha yaxşıdır?
Ziggy-nin qazanma dərəcəsi Mina-nın %60,6-sına qarşı %64,8 ilə daha yüksəkdir. Onun fırtınası xüsusilə hot zone-un özündə hədəfi inkar etməyə uyğundur. Mina-nın super knockup-ı düşmənlər artıq mübahisə edərkən nöqtəni təmizləmək üçün daha yaxşıdır. Solo növbədə Mina daha ardıcıldır, çünki onun mexanikləri komanda koordinasiyası olmadan da işləyir. Ziggy-nin tavanı koordinəli komanda ilə daha yüksəkdir.
Ziggy üçün ən yaxşı gadget hansıdır?
Əksər oyunçular üçün Electric Shuffle. Sursat xərcləmədən beş saniyə ərzində hər saniyə ən yaxın düşmənə ildırım atır; bu da Ziggy-yə proqnoz atışları üçün sursat saxlayarkən pulsuz ziyan pəncərəsi verir. Now You See Me onu növbəti zərbə yerinə teleport edən daha yüksək bacarıqlı seçimdir. Yenidən yerləşmə üçün güclüdür, lakin təzyiq altında yanlış nöqtədə aktivasiya asandır.

