Quick Answer
Mina ve Ziggy, Brawl Stars Subway Surfers crossover güncellemesiyle eklenen iki Mythic brawler'dır. Mina, her vuruşta öne atılan ve üçüncü vuruşta üst yıldız gücüyle iyileşen üç vuruşlu kombo saldırısına sahip bir Damage Dealer'dır. Ziggy ise bölge kontrolü için gecikmeli yıldırım saldırıları ateşleyen ve hareket eden bir elektrik fırtınası yaratan bir Controller'dır. Her ikisi de Nulls Brawl'da tüm gadget'lar, yıldız güçleri ve hypercharge'lar aktif şekilde Power 11'dedir. Etkinlik ilerlemesi veya satın alım gerekmez.
Mina

Mina, Mythic nadirliğinde bir Damage Dealer olup son güncellemelerde eklenen mekanik açıdan en katmanlı brawler'lardan biridir. Saldırısı standart tek atışlı bir sistem değildir. Farklı hitbox'lar, menziller ve hasar değerlerine sahip üç ayrı vuruştan oluşur; her vuruş Mina'yı hareket yönünde öne atar. Bu mobilite en büyük gücüdür ve iyi kontrol etmek en çok pratik gerektiren şeydir. Maksimum seviyede can puanı 7.200'dür; bu, mesafeyi kapatmak ve kısa menzilde karşılıklı hasar vermek üzerine kurulu bir brawler için oldukça sağlamdır.
Mina'nın Saldırısı Nasıl Çalışır?
Capoeira Combo üç aşamadan geçer. Birinci vuruş: küçük hitbox ve düşük hasarlı uzun menzilli sandalet fırlatması. İkinci vuruş: orta hitbox ve dengeli hasarlı orta menzilli tamburin darbesi. Üçüncü vuruş: büyük hitbox ve üçünün en yüksek hasarına sahip kısa menzilli rüzgar konisi. Her vuruş Mina'yı hareket yönünde 1,83 karo kadar ilerletir. Temiz bir tam kombo yaklaşık 9.000 toplam hasar yapar. Saldırılar arasında 1,35 saniyeden uzun beklediğinizde kombo sıfırlanır; bu nedenle ilk iki vuruş aslında hasarın gerçekten bulunduğu üçüncü vuruş için kendinizi konumlandırmanın bir aracıdır.
Mina'nın Süperi: Furacão 3000
Süper, tüm düşmanları havaya kaldırıp ağır hasar veren bir kasırga fırlatır. Knockup, düşmanların o an yaptığı her şeyi keser: kovalamaları, yeniden yüklemeleri, süper şarjlarını. Takım savaşlarında özellikle kullanışlı yapan şey, çarptığında Mina'nın saldırı zamanlayıcısını sıfırlamasıdır; böylece süperi yerleştirip hemen ilk vuruştan tam potansiyelle taze bir komboyla başlarsınız. Gruplu bir takıma karşı süper ardından taze üçüncü vuruş takibi, bu nadirlikte çoğu Mythic brawler'ın karşılayamayacağı bir patlama penceresi yaratır.
Gadget'lar ve Yıldız Güçleri
| Yetenek | İsim | Efekt | Öneri |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Windmill | 3 saniye boyunca tüm mermileri engelleyen bir rüzgar duvarı oluşturur | Açık haritalarda ve fırlatıcılara karşı güçlü |
| Gadget 2 | Capo-What? | Çarparsa bir sonraki Süper anında yeniden şarj olur, peş peşe iki Süper kullanımına olanak tanır | İkisini de güvenilir şekilde yerleştirebileceğiniz takım savaşlarında en iyi |
| Yıldız Gücü 1 | Zum Zum Zum | Üçüncü kombo saldırısı, verilen hasarın %50'si kadar iyileştirir | Neredeyse her durumda kullanın. Üst seviyede %73 seçim oranı |
| Yıldız Gücü 2 | Blown Away | Süper, düşmanları yalnızca havaya kaldırmak yerine yere çakıldıktan sonra sabitler | Takım arkadaşlarının kökü hemen takip ettiği koordineli takım oyununda daha iyi |
| Hypercharge | Triplecane | Süper, koni formasyonunda üç zıplayan kasırgaya dönüşür | Devasa alan artışı. Tek aktivasyonda tam bir bölgeyi temizlemek için kullanın |
Mina için En İyi Oyun Modları
| Mod | Değerlendirme | Neden |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (%60,6 kazanma oranı) | Bölge savaşları düşmanları süper knockup ve kombo takibi için mükemmel şekilde bir araya toplar |
| Gem Grab | Güçlü | Orta şerit baskısı ve üçüncü vuruş iyileşmesi gem madeni takaslarında ayakta kalmayı sağlar |
| Knockout | Güçlü | Patlama kombosu ve süper, mod temposuyla iyi uyuşur |
| Bounty | İyi | Birinci ve ikinci vuruşlar onu çoğu karşı menzil dışında tutar; üçüncü vuruş bitiş için mesafeyi kapatır |
| Brawl Ball | Ortalama | Kale yakınındaki kısa menzil dövüşleri uygun, ancak dar koridorlarda atılma yönü pratik gerektirir |
| Heist | Zayıf | Kuşatma aracı yok; ön saf olmadan kasaya ulaşmak çok açık kalır |
| Showdown | Duruma Bağlı | Oyun sonunda zorunlu gruplaşmaya hükmeder. Düşmanların dağıldığı erken aşamada süper yavaş şarj olur |
Karşı Brawler'lar ve Zayıf Noktalar
Vuruşlar arasındaki boşluk Mina'nın ana zaafiyetidir. Fang, Mortis ve Edgar, kombo sıfırlanmadan önce klibinin ardındaki kısa pencereyi cezalandırabilir. Açık görüş hatlarına sahip haritalarda Piper ve Belle, ikinci vuruş için yeterince yaklaşmadan önce onu uzakta tutar. Sandy'nin kum fırtınası ise koridorlardaki konumlanma avantajını ortadan kaldırır. Pratik çözüm, komboyu güvenle sıfırlamak için duvarlar kullanmak ve yeniden yükleme sırasında açık alana kovalamamaktır.
Mina Takım Kompozisyonları
- Önde Frank veya Rosa, üçüncü vuruş için mesafeyi kapatırken baskıyı absorbe ederek yeniden yükleme boşluğunu kapatır
- Max'in süperi, kombo döngüleri arasında Mina'yı yeniden konumlandırır ve ceza penceresini önemli ölçüde kısaltır
- Gene'in çekimi, menzilde kalmaya çalışan düşmanlarda üçüncü vuruş ve süper zinciri için temiz bir kurulum sağlar
- Sandy'nin kum fırtınası yaklaşımını gizler ve vuruşlar arasındaki boşluğu rakiplerden maskeler
- Çift damage dealer diziliminden kaçının. Mina, daha fazla hasar değil, alan yaratan takım arkadaşlarına ihtiyaç duyar
Ziggy

Ziggy, Mythic nadirliğinde bir Controller olup bu sınıfta öğrenmesi gerçekten en zor brawler'lardan biridir. Saldırısı takip değil, tahmin gerektirir. Düşmanın şu an nerede olduğuna değil, nereye gideceğine nişan alırsınız. Ateş etme ile yıldırımın çarpması arasındaki 0,8 saniyelik gecikme, karakterin tüm beceri ifadesini oluşturur. Okumalar doğru olduğunda Ziggy, çoğu controller'ın yönetemeyeceği kadar fazla hasarı menzilden verir. Yanlış olduğunda ise tekrar tekrar boş zemine ateş edersiniz. Zamanlamanın tutarlı hissetmeye başlaması yaklaşık 10 ila 15 maç alır.
Ziggy'nin Saldırısı Nasıl Çalışır?
Ta-Da! yere bir hedefleme göstergesi yerleştirir. Yıldırım 0,8 saniye sonra 1,5 karo sıçrama yarıçapında çarpar. Rakipler çarpışmadan önce göstergeyi görebilir. Deneyimli mobil oyunculara karşı bu gerçek bir zayıflıktır. Ancak bir geçiş noktasını geçen, takım arkadaşıyla savaşan ya da duvara sıkışmış düşmanlara karşı gecikme önemini yitirir çünkü hareket edecek yer kalmaz. Yavaş yeniden yükleme her atışı önemli kılar; bu nedenle ham nişan hızından çok bu zorla oluşturulan pozisyonları bulmakta iyi olmak daha önemlidir.
Ziggy'nin Süperi: Fantastical Storm
Süper, harita boyunca hareket eden büyük bir elektrik fırtınası fırlatır. İçinde düşman yokken hızlı hareket eder, ardından rakipler kapana kısılınca yavaşlar. Temas halinde yavaşlama mekaniği, onu bölge kontrolü için güçlü yapan şeydir: fırtınanın içindeki düşmanlar sürekli hasar alıp hareket hızını kaybeder, ancak fırtına ilerlemeye devam ettiğinden yerinde durarak onu atlatamaz. Özellikle Hot Zone ve Gem Grab'da, tek bir süperle geniş zemin alanlarını engelleyebilmek bu nadirlik seviyesinde nadirdir.
Gadget'lar ve Yıldız Güçleri
| Yetenek | İsim | Efekt | Öneri |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Electric Shuffle | Cephane harcamadan 5 saniye boyunca her saniye en yakın düşmana yıldırım çarpar | Çoğu durumda en iyi (%58 seçim oranı). Tahmin atışları için cephane tutarken ücretsiz hasar |
| Gadget 2 | Now You See Me | Ziggy'yi bir sonraki yıldırımının çarpacağı konuma teleport eder | Yüksek beceri tavanı. Yeniden konumlanma için güçlü ama baskı altında yanlış yere aktivasyon kolaydır |
| Yıldız Gücü 1 | The Great Ziggini | Düşmana çarptıktan sonra sonraki saldırılar %18 daha fazla hasar verir | Varsayılan seçim (%56 seçim oranı). İlk vuruşu ödüllendiren tutarlı hasar amplifikasyonu |
| Yıldız Gücü 2 | Thunderstruck | Süper, içindeki düşmanları 1 saniye boyunca %20 yavaşlatır | Takım arkadaşlarının yavaşlama penceresini kullanabildiği koordineli takımlarda daha iyi |
| Hypercharge | The Grand Vortex | Süper maksimum mesafede %35 çarpanla Ziggy'ye geri döner | Geniş haritalarda sürekli bölge kontrolü için fırtınanın döngüsünü mümkün kılar |
Ziggy için En İyi Oyun Modları
| Mod | Değerlendirme | Neden |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (%64,8 kazanma oranı) | Herhangi bir modun en yüksek kazanma oranı. Fırtına bölgesi ve hedef bölgesi örtüşmesi neredeyse tartışılamaz bir alan yaratır |
| Gem Grab | Güçlü | Gecikmeli saldırılar gem madeni etrafında kümeleşmeyi cezalandırır; fırtına orta şerit hareketini kontrol eder |
| Knockout | Güçlü | Süperle bölge engelleme, takım süper kullanımları arasındaki güvenli pozisyonları ortadan kaldırır |
| Bounty | İyi | Uzun menzil ve tahmine dayalı saldırı, hareketsiz veya tekrarlayan hareket desenli keskin nişancıları cezalandırır |
| Brawl Ball | Ortalama | Kaleye doğru hızlı hareket eden hedefler, gecikme tahminini tutarlı şekilde yerleştirmeyi zorlaştırır |
| Heist | Ortalama | Fırtına alan engelleme sağlar ama kasaya karşı doğrudan hasar çıkışı sınırlıdır |
| Showdown | Zayıf | Bire bir doğrudan takip dövüşleri, gecikmenin saf dezavantaj olduğu tek durumdur |
Karşı Brawler'lar ve Zayıf Noktalar
Suikastçılar Ziggy'nin en kötü eşleşmesidir. Mortis, Fang ve Leon, gecikme tahminini neredeyse işlevsiz kılacak şekilde mobil kalarak mesafeyi kapatabilir. Barley ve Dynamike gibi fırlatıcılar, hiç tahmin gerektirmeden onun alan menziline ulaşır. Rakipleri yönlendiren duvar olmayan açık haritalarda, düşük can puanı nedeniyle birden fazla vuruş indirmeden önce ona ulaşan herhangi bir brawler ticareti kazanır. En iyi performansı için tutarlı şekilde duvarlara ve dar geçitlere ihtiyaç duyar.
Ziggy Takım Kompozisyonları
- Bibi veya Frank gibi bir ön saf, 0,8 saniyelik gecikmenin sorumluluk olmaktan çıktığı sabit pozisyonlara düşmanları zorlar
- Gene'in çekimi, tek seferde tüm hareket seçeneklerini ortadan kaldıran bölge-ve-çekme kombinasyonu için süperle zincirlenir
- Crow'un zehiri önceden rakipleri yavaşlatarak Ziggy'ye gecikme penceresinin daha büyük bir kısmını temiz şekilde yerleştirme imkânı tanır
- Diğer tahmine dayalı brawler'larla eşleştirmekten kaçının. Ziggy, daha fazla bölge kapsamı değil, zorla pozisyon yaratan takım arkadaşlarına ihtiyaç duyar
- Hypercharge aktifken bir destek brawler'ı, Ziggy menzilden korunurken döngü fırtınasını sürdürmeye yardımcı olur
Mina mı, Ziggy mi: Hangisi Oyun Tarzınıza Uyuyor?
Her ikisi de Mythic nadirliğinde ve her ikisi de en iyi Hot Zone'da performans gösterir, ancak oyuncudan tamamen farklı şeyler ister. Mina icraatı ödüllendirir. Üç vuruşlu komboyu zamanlayıp atılmaları dövüş ortasında yönlendirebiliyorsanız, ilk oturumdan sonuç verir. Ziggy oyun okumayı ödüllendirir. Hareket kalıplarını takip edip rakibin 0,8 saniye sonra nerede olacağını tahmin edebiliyorsanız, aynı katmandaki neredeyse her damage dealer'ı menzil açısından geçebilir. Hiçbiri tüm durumlarda nesnel olarak daha iyi değildir. Her sınıf için en iyi brawler rehberi, Controller'ların ve Damage Dealer'ların modlar genelinde nasıl karşılaştırıldığına dair daha fazla ayrıntı içermektedir.
| Özellik | Mina | Ziggy |
|---|---|---|
| Sınıf | Damage Dealer | Controller |
| Ödüllendirdiği şey | Kombo zamanlaması ve atılma yönü | Hareket tahmini ve konumlanma okumaları |
| En iyi mod | Hot Zone (%60,6 kazanma oranı) | Hot Zone (%64,8 kazanma oranı) |
| Oyun tarzı | Agresif kısa menzil komboları | Uzun menzilden savunmacı bölge kontrolü |
| En iyi yıldız gücü | Zum Zum Zum: üçüncü vuruşta öz iyileşme | The Great Ziggini: ilk vuruştan sonra %18 hasar amplifikasyonu |
| Hypercharge | Konide üç zıplayan kasırga | Süper maksimum mesafede %35 artışla geri döner |
| Başlamak daha kolay | Evet, mekanikler daha hızlı yerleşir | Hayır, tahmin doğal hissetmek için 10-15 maç alır |
| Solo kuyruk değerlendirmesi | Yüksek | Orta, takım koordinasyonundan fayda sağlar |
Nulls Brawl, hem Mina hem de Ziggy'yi ilk girişten itibaren her gadget, yıldız gücü ve hypercharge açık şekilde tam Power 11'de sunar. Subway Surfers etkinlik ilerlemesine gerek yok. Resmi oyunda hangisine odaklanacağınıza karar vermeden önce her ikisini aynı oturumda test edin. [Nulls Brawl'ı Android için indirin](https://dnull.xyz/latest_bs).
Nulls Brawl'da Mina ve Ziggy'yi Test Etmek
Resmi oyunda Mina ve Ziggy, Subway Surfers crossover etkinliğine bağlıydı. Ne zaman oynamaya başladığınıza ve yeterince etkinlik kutusu açıp açmadığınıza bağlı olarak, her ikisi de hakkında gerçek bir kanaat oluşturmak için gereken gadget'lar ve yıldız güçleriyle kullanışlı güç seviyelerinde olmayabilirsiniz. Mina'nın Zum Zum Zum iyileşmesinin Hot Zone hayatta kalmasını değiştirip değiştirmediğini ya da Ziggy'nin Grand Vortex hypercharge'ının fırtınayı kağıtta göründüğü gibi döngüye sokup sokmadığını test etmek, bu yeteneklerin açık olmasını gerektirir. Bu kaynaklar demektir.
Nulls Brawl'ı indirdikten sonra her iki brawler, uygulamayı açtığınız andan itibaren seçim ekranında Power 11'de yer alır. Her yetenek açılış adımı olmaksızın aktiftir. Sırt arkası süper zamanlaması için Capo-What?'ı test edip bir sonraki maçta Zum Zum Zum iyileşme matematiğine geçebilirsiniz. Aynı oturumda kaynak harcamadan Ziggy'yi yeniden konumlanma oyun tarzı için Now You See Me ile çalıştırıp Electric Shuffle'a geçebilirsiniz. Nulls Brawl kurulumu Android'de beş dakikadan az sürer.
- Her iki gadget ve yıldız gücü hazır şekilde Power 11'de Mina
- Her iki gadget ve yıldız gücü hazır şekilde Power 11'de Ziggy
- Triplecane ve Grand Vortex hypercharge'ları her ikisi de aktif
- Etkinlik ilerlemesi veya kutu açma gerekmiyor
- Tüm buildler maçlar arasında ücretsiz değiştirilebilir
- İlk girişten itibaren mevcut, hesap ilerlemesi gerekmiyor
Sık Sorulan Sorular
Mina ve Ziggy Nulls Brawl'da var mı?
Evet. Her ikisi de mevcut Nulls Brawl derlemesinde tüm gadget'lar ve yıldız güçleriyle Power 11'dedir. Subway Surfers crossover güncellemesiyle eklendi ve v68.279'daki tam kadronun parçasıdır.
Mina'nın en iyi yıldız gücü hangisi?
Çoğu durumda Zum Zum Zum. Mina'yı üçüncü kombo vuruşunun verdiği hasarın %50'si kadar iyileştirir; bu da agresif oyunun aynı zamanda sağlığını korumaya devam ettiği bir döngü yaratır. Üst seviyede %73 seçim oranıyla çalışır. Blown Away, takım arkadaşlarınızın köküne hemen takip edebildiği koordineli üç oyunculu kurulumlarda düşünülmeye değer.
Ziggy ile nasıl nişan alınır?
Ateş ettikten 0,8 saniye sonra rakibin nerede olacağına nişan alın, şu anki konumuna değil. Bir geçiş noktasını geçen ya da takım arkadaşıyla meşgul olan düşmanlara karşı hareket yönünde hafifçe öne alın. Geri çekilen düşmanlara karşı kaçış yolunun biraz ilerisine nişan alın. Hedefleme göstergesi vuruşun nereye gideceğini gösterdiğinden deneyimli rakipler onun üzerinden çekilir. Çözüm, özgürce hareket edemedikleri durumları bulmaktır: duvarlar, takım arkadaşı baskısı veya bölgenin onları sabit bir pozisyona zorlaması.
Mina ve Ziggy'yi Brawl Stars'a hangi güncelleme ekledi?
Eylül ve Ekim 2025'teki Subway Surfers crossover güncellemesiyle tanıtıldılar. Mina'nın etkinliği 18-28 Eylül tarihleri arasında gerçekleşti, Ziggy ise 18 Ekim'de devam etti. Her ikisi de artık kalıcı kadronun parçası. Güncel sezon bağlamı [Season 53 güncelleme yazısında](/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53) yer almaktadır.
Hot Zone'da Mina mı Ziggy mi daha iyi?
Ziggy, Mina'nın %60,6'sına karşı %64,8 ile daha yüksek kazanma oranına sahiptir. Fırtınası, özellikle hot zone'un kendisinde hedef engellemeye uygundur. Mina'nın süper knockup'ı, düşmanlar zaten tartışırken nokta temizliği için daha iyidir. Solo kuyrukta Mina daha tutarlıdır çünkü mekaniği takım koordinasyonu olmadan da çalışır. Ziggy'nin tavanı koordineli bir takımla daha yüksektir.
Ziggy için en iyi gadget hangisi?
Çoğu oyuncu için Electric Shuffle. Cephane harcamadan beş saniye boyunca her saniye en yakın düşmana yıldırım fırlatır; bu da Ziggy'ye tahmin atışları için cephane tutarken ücretsiz bir hasar penceresi sağlar. Now You See Me, onu bir sonraki vuruş konumuna teleport eden daha yüksek beceri seçeneğidir. Yeniden konumlanma için güçlüdür ama baskı altında yanlış noktada aktive etmek kolaydır.

