Quick Answer
Mina und Ziggy sind zwei Mythic-Brawler, die im Brawl Stars Subway Surfers-Crossover-Update hinzugefügt wurden. Mina ist ein Damage Dealer mit einem Drei-Treffer-Kombo-Angriff, der sie bei jedem Schlag vorwärts dasht und beim dritten Treffer mit ihrem besten Sternentalent heilt. Ziggy ist ein Controller, der verzögerte Blitzschläge abfeuert und einen reisenden elektrischen Sturm zur Zonenkontrolle erzeugt. Beide sind in Nulls Brawl auf Power 11 mit allen aktiven Gadgets, Sternentalenten und Hypercharges. Kein Event-Fortschritt oder Kauf erforderlich.
Mina

Mina ist ein Mythic Damage Dealer und einer der mechanisch anspruchsvolleren Brawler der letzten Updates. Ihr Angriff ist kein Standard-Einzelschuss-System. Er durchläuft drei verschiedene Treffer mit unterschiedlichen Hitboxen, Reichweiten und Schadenswerten, und jeder Treffer dasht sie in ihrer Bewegungsrichtung vorwärts. Diese Mobilität ist ihre größte Stärke und das, was am meisten Übung erfordert, um sie gut zu kontrollieren. Auf Maxlevel liegt ihre Gesundheit bei 7.200, was solide für einen Brawler ist, der darauf ausgelegt ist, Distanz zu schließen und auf kurze Reichweite zu kämpfen.
Wie Minas Angriff funktioniert
Die Capoeira Combo läuft durch drei Phasen. Treffer eins: ein Weitreichenwurf mit einer kleinen Hitbox und geringem Schaden. Treffer zwei: ein Mittelreichweiten-Tamburinschlag mit einer mittleren Hitbox und ausgewogenem Schaden. Treffer drei: ein kurzreichweitiger Windstoß-Kegel mit einer großen Hitbox und dem höchsten Schaden der drei. Jeder Treffer bewegt Mina 1,83 Felder in ihrer Bewegungsrichtung. Ein sauberes vollständiges Kombo landet bei rund 9.000 Gesamtschaden. Das Kombo wird zurückgesetzt, wenn du länger als 1,35 Sekunden zwischen Angriffen wartest. Die ersten beiden Treffer sind daher wirklich ein Liefersystem, um dich für den dritten Treffer zu positionieren, wo der Schaden tatsächlich sitzt.
Minas Super: Furacão 3000
Der Super schleudert einen Hurrikan, der alle Feinde in die Luft wirft und schweren Schaden verursacht. Der Knockup unterbricht alles, womit Feinde gerade beschäftigt waren: Verfolgungen, Nachladen, Super-Aufladungen. Was ihn in Teamkämpfen besonders nützlich macht, ist, dass er Minas Angriffstimer bei Treffer zurücksetzt. Du landest den Super und beginnst sofort ein frisches Kombo mit der vollen Auszahlung bereits beim ersten Schlag. Gegen ein gruppiertes Team erzeugt Super plus frischer dritter Treffer als Folge ein Burst-Fenster, das die meisten Mythic-Brawler dieser Seltenheitsstufe nicht erreichen können.
Gadgets und Sternentalente
| Fähigkeit | Name | Effekt | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Windmill | Erzeugt eine Windwand, die alle Projektile für 3 Sekunden blockiert | Stark auf offenen Karten und gegen Werfer |
| Gadget 2 | Capo-What? | Der nächste Super lädt sich sofort wieder auf, wenn er trifft, was zwei Supers in schneller Folge ermöglicht | Am besten in Teamkämpfen, wo du beide zuverlässig landen kannst |
| Sternentalent 1 | Zum Zum Zum | Der dritte Kombo-Angriff heilt für 50% des verursachten Schadens | In fast jeder Situation nehmen. 73% Pick-Rate auf hohem Level |
| Sternentalent 2 | Blown Away | Der Super verwurzelt Feinde nach der Landung, anstatt sie nur hochzuwerfen | Besser im koordinierten Teamspiel, wo Mitspieler sofort nachlegen |
| Hypercharge | Triplecane | Der Super wird zu drei springenden Hurrikanen in einer Kegelformation | Enorme Flächenvergrößerung. Zum Räumen einer vollständigen Zone in einer Aktivierung nutzen |
Beste Spielmodi für Mina
| Modus | Bewertung | Warum |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (60,6% Siegquote) | Zonenkämpfe gruppieren Feinde perfekt für den Super-Knockup in Kombo-Folge |
| Gem Grab | Stark | Mittelspur-Druck und Heilung durch den dritten Treffer hält in Edelsteinminen-Kämpfen durch |
| Knockout | Stark | Burst-Kombo plus Super passt gut zum Tempo des Modus |
| Bounty | Gut | Erster und zweiter Treffer halten sie außerhalb der meisten Gegenreichweiten; dritter Treffer schließt zum Abschluss |
| Brawl Ball | Durchschnittlich | Nahkampfgefechte nahe dem Tor liegen ihr, aber die Dash-Richtung in engen Korridoren erfordert Übung |
| Heist | Schwach | Kein Belagerungswerkzeug; den Safe ohne einen Frontliner zu erreichen ist zu riskant |
| Showdown | Situativ | Im Spätstadium dominiert sie erzwungene Gruppenbildung. Früh, wenn Feinde verstreut sind, lädt sich der Super langsam auf |
Konter und Schwächen
Die Lücke zwischen den Treffern ist Minas Hauptverwundbarkeit. Fang, Mortis und Edgar können das kurze Fenster nach ihrem Magazin bestrafen, bevor das Kombo zurückgesetzt wird. Auf Karten mit offenen Sichtlinien halten Piper und Belle sie auf Distanz, bevor sie nah genug für den zweiten Treffer herankommt. Sandys Sandstorm nimmt ihr den Positionierungsvorteil in Korridoren. Die praktische Lösung ist, Wände zu nutzen, um das Kombo sicher zurückzusetzen, und nicht auf offenem Gelände zu jagen, wenn man in der Nachladezeit ist.
Mina-Team-Zusammensetzungen
- Frank oder Rosa als Vorhut deckt ihre Nachlade-Lücke ab, indem er/sie Druck absorbiert, während sie sich für den dritten Treffer annähert
- Max' Super repositioniert Mina zwischen Kombo-Zyklen und reduziert das Bestrafungsfenster erheblich
- Genes Pull ist ein sauberes Setup für den dritten Treffer und die Super-Kette gegen Feinde, die versuchen, auf Distanz zu bleiben
- Sandys Sandstorm verbirgt ihre Annäherung und maskiert die Lücke zwischen den Treffern vor Gegnern
- Doppelte Damage-Dealer-Lineups vermeiden. Mina braucht Mitspieler, die Raum schaffen, nicht mehr Schadensoutput
Ziggy

Ziggy ist ein Mythic Controller und tatsächlich einer der schwieriger aufzunehmenden Brawler in dieser Klasse. Sein Angriff erfordert Vorhersage, kein Tracking. Du zielst dahin, wo der Feind sein wird, nicht wo er jetzt ist. Diese 0,8-Sekunden-Verzögerung zwischen dem Abfeuern und dem Einschlag des Blitzes ist die gesamte Skill-Expression des Charakters. Wenn deine Einschätzungen richtig sind, erzeugt Ziggy mehr Schaden aus der Reichweite als die meisten Controller schaffen. Wenn sie falsch sind, schießt du wiederholt ins Leere. Es dauert etwa 10 bis 15 Matches, bis das Timing sich konsistent anfühlt.
Wie Ziggys Angriff funktioniert
Ta-Da! platziert einen Zielindikator auf dem Boden. Der Blitz schlägt 0,8 Sekunden später in einem Splashradius von 1,5 Feldern ein. Gegner können den Indikator vor dem Einschlag sehen. Gegen erfahrene mobile Spieler ist das eine echte Schwäche. Aber gegen Feinde, die einen Chokepoint überqueren, gegen einen Mitspieler kämpfen oder an eine Wand gepresst sind, ist die Verzögerung irrelevant, weil sie sich nirgendwo hinbewegen können. Langsames Nachladen bedeutet, dass jeder Schuss zählt. Gut darin zu werden, diese erzwungenen Positionen zu finden, ist wichtiger als reine Zielgeschwindigkeit.
Ziggys Super: Fantastical Storm
Der Super schleudert einen großen elektrischen Sturm, der über die Karte reist. Er bewegt sich schnell, wenn keine Feinde darin sind, und verlangsamt sich, wenn Gegner darin gefangen werden. Die Verlangsamungs-bei-Kontakt-Mechanik ist das, was ihn für die Zonenkontrolle stark macht: Feinde im Sturm nehmen anhaltenden Schaden und verlieren Bewegungsgeschwindigkeit, aber der Sturm bewegt sich weiter, sodass sie nicht stillstehen und ihn überdauern können. Für Hot Zone und Gem Grab speziell ist die Fähigkeit, mit einem einzigen Super große Bodenflächen zu sperren, auf dieser Seltenheitsstufe selten.
Gadgets und Sternentalente
| Fähigkeit | Name | Effekt | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Electric Shuffle | Trifft den nächsten Feind jede Sekunde für 5 Sekunden mit Blitzen, ohne Munition zu verbrauchen | In den meisten Situationen am besten (58% Pick-Rate). Freier Schaden, während Munition für Vorhersageschüsse gehalten wird |
| Gadget 2 | Now You See Me | Teleportiert Ziggy zum Ort seines nächsten Blitzeinschlags | Hohes Skill-Niveau. Stark für Repositionierung, aber unter Druck leicht falsch zu platzieren |
| Sternentalent 1 | The Great Ziggini | Nach dem Treffen eines Feindes verursachen nächste Angriffe 18% mehr Schaden | Standardwahl (56% Pick-Rate). Konsistenter Schadensbonus, der das Landen des ersten Treffers belohnt |
| Sternentalent 2 | Thunderstruck | Der Super verlangsamt gefangene Feinde für 1 Sekunde um 20% | Besser in koordinierten Teams, die das Verlangsamungsfenster nutzen können |
| Hypercharge | The Grand Vortex | Der Super kehrt bei maximaler Distanz mit einem 35%-Multiplikator zu Ziggy zurück | Ermöglicht das Schleifen des Sturms für anhaltende Zonenkontrolle auf großen Karten |
Beste Spielmodi für Ziggy
| Modus | Bewertung | Warum |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (64,8% Siegquote) | Höchste Siegquote aller Modi. Sturm-Zone und Ziel-Zone überlappen sich, was ein nahezu unbestreitbares Gebiet schafft |
| Gem Grab | Stark | Verzögerte Treffer bestrafen die Ansammlung um die Edelsteinmine; Sturm kontrolliert die Mittelspur-Bewegung |
| Knockout | Stark | Zonenverdrängung mit dem Super entfernt sichere Positionen zwischen Team-Super-Einsätzen |
| Bounty | Gut | Weitreichender, vorhersagebasierter Angriff bestraft stationäre oder musterwiederkehrende Scharfschützen |
| Brawl Ball | Durchschnittlich | Sich schnell auf das Tor zubewegenden Zielen macht das Landen der Verzögerungsvorhersage konsistent schwieriger |
| Heist | Durchschnittlich | Sturm bietet Flächensperrung, aber direkter Schadensoutput gegen den Safe ist begrenzt |
| Showdown | Schwach | Direkte Eins-gegen-eins-Tracking-Kämpfe sind die einzige Situation, in der die Verzögerung ein reiner Nachteil ist |
Konter und Schwächen
Assassinen sind Ziggys schlechtestes Matchup. Mortis, Fang und Leon können die Distanz schließen, während sie sich so bewegen, dass Verzögerungsvorhersagen nahezu unbrauchbar werden. Werfer wie Barley und Dynamike treffen seine Flächenreichweite, ohne überhaupt Vorhersagen zu benötigen. Auf offenen Karten ohne Wände zum Kanalisieren von Gegnern bedeutet seine geringe Gesundheit, dass jeder Brawler, der ihn erreicht, bevor er mehrere Treffer landet, den Tausch gewinnt. Er braucht konstant Wände und Chokepoints, um sein Bestes zu geben.
Ziggy-Team-Zusammensetzungen
- Ein Frontliner wie Bibi oder Frank zwingt Feinde in feste Positionen, wo die 0,8-Sekunden-Verzögerung keine Schwachstelle mehr ist
- Genes Pull kombiniert sich mit dem Super zu einer Zone-und-Pull-Kombination, die auf einmal alle Bewegungsoptionen nimmt
- Crows Gift vergiftet Gegner im Voraus und gibt Ziggy mehr vom Verzögerungsfenster, um sauber zu landen
- Nicht mit anderen vorhersagebasierten Brawlern kombinieren. Ziggy braucht Mitspieler, die erzwungene Positionen schaffen, nicht mehr Zonenabdeckung
- Mit aktivem Hypercharge hilft ein Support-Brawler dabei, den schleifenden Sturm aufrechtzuerhalten, während Ziggy aus der Reichweite geschützt bleibt
Mina vs. Ziggy: Welcher passt zu deinem Spielstil
Beide haben Mythic-Seltenheit und beide performen am besten in Hot Zone, aber sie verlangen dem Spieler völlig unterschiedliche Dinge ab. Mina belohnt Ausführung. Wenn du ein Drei-Treffer-Kombo timen und Dashs mitten im Kampf umlenken kannst, liefert sie Ergebnisse schon ab der ersten Sitzung. Ziggy belohnt Spielverständnis. Wenn du Bewegungsmuster verfolgen und vorhersagen kannst, wo ein Gegner in 0,8 Sekunden sein wird, kann er fast jeden Damage Dealer auf gleichem Level übertreffen. Keiner ist in allen Situationen objektiv besser. Der beste Brawler-Guide für jede Klasse enthält mehr Details darüber, wie Controller und Damage Dealer in verschiedenen Modi verglichen werden.
| Aspekt | Mina | Ziggy |
|---|---|---|
| Klasse | Damage Dealer | Controller |
| Was es belohnt | Kombo-Timing und Dash-Richtung | Bewegungsvorhersage und Positionierungseinschätzung |
| Bester Modus | Hot Zone (60,6% Siegquote) | Hot Zone (64,8% Siegquote) |
| Spielstil | Aggressiver Nahkampf-Kombo | Defensiver Zonenkontrolle aus großer Reichweite |
| Top-Sternentalent | Zum Zum Zum: Selbstheilung beim dritten Treffer | The Great Ziggini: 18% Schadensbonus nach dem ersten Treffer |
| Hypercharge | Drei springende Hurrikane in einem Kegel | Super kehrt bei maximaler Distanz mit 35% Bonus zurück |
| Einfacher zu starten | Ja, Mechaniken greifen schneller | Nein, Vorhersage braucht 10–15 Matches, um sich natürlich anzufühlen |
| Solo-Queue-Bewertung | Hoch | Mittel, profitiert von Teamkoordination |
Nulls Brawl hat sowohl Mina als auch Ziggy auf vollem Power 11 mit jedem Gadget, Sternentalent und Hypercharge schon ab dem ersten Login freigeschaltet. Kein Subway Surfers-Event-Fortschritt erforderlich. Teste beide in derselben Sitzung, bevor du entscheidest, auf welchen du dich im offiziellen Spiel konzentrierst. [Nulls Brawl für Android herunterladen](https://dnull.xyz/latest_bs).
Wie man Mina und Ziggy in Nulls Brawl testet
Im offiziellen Spiel waren Mina und Ziggy an das Subway Surfers-Crossover-Event gebunden. Je nachdem, wann du angefangen hast zu spielen und ob du genug Event-Boxen geöffnet hast, hast du möglicherweise nicht beide auf nützlichem Power-Level mit den Gadgets und Sternentalenten, die nötig sind, um sich eine echte Meinung zu bilden. Um zu testen, ob Minas Zum Zum Zum-Heilung ihre Hot Zone-Überlebensfähigkeit verändert oder ob Ziggys Grand Vortex-Hypercharge den Sturm tatsächlich so schleift, wie es auf dem Papier klingt, müssen diese Fähigkeiten freigeschaltet sein. Das kostet Ressourcen.
Nach dem Herunterladen von Nulls Brawl sind beide Brawler in der Auswahlübersicht auf Power 11, sobald du die App öffnest. Jede Fähigkeit ist aktiv ohne Freischaltschritte. Du kannst Capo-What? für aufeinanderfolgendes Super-Timing testen, dann im nächsten Match zu Zum Zum Zum-Heilungsberechnungen wechseln. Du kannst Ziggy mit Now You See Me für den Repositionierungs-Spielstil spielen und dann in derselben Sitzung zu Electric Shuffle wechseln, ohne Ressourcen zu verbrauchen. Das Installieren von Nulls Brawl dauert unter fünf Minuten auf Android.
- Mina auf Power 11 mit beiden Gadgets und Sternentalenten bereit
- Ziggy auf Power 11 mit beiden Gadgets und Sternentalenten bereit
- Triplecane- und Grand Vortex-Hypercharges beide aktiv
- Kein Event-Fortschritt oder Boxöffnen erforderlich
- Alle Builds zwischen Matches kostenlos wechselbar
- Ab dem ersten Login verfügbar, kein Account-Fortschritt nötig
Häufig gestellte Fragen
Sind Mina und Ziggy in Nulls Brawl?
Ja. Beide sind im aktuellen Nulls Brawl-Build auf Power 11 mit allen Gadgets und Sternentalenten. Sie wurden im Subway Surfers-Crossover-Update hinzugefügt und sind Teil des vollständigen Rosters in v68.279.
Was ist Minas bestes Sternentalent?
Zum Zum Zum in den meisten Situationen. Es heilt Mina für 50% des Schadens, den ihr dritter Kombo-Treffer verursacht, was eine Schleife erzeugt, in der aggressives Spielen sie auch gesund hält. Es hat eine Pick-Rate von 73% auf hohem Level. Blown Away ist in koordinierten Drei-Spieler-Aufstellungen in Betracht zu ziehen, wo dein Team sofort nach der Verwurzelung folgt.
Wie zielt man mit Ziggy?
Ziele dahin, wo der Gegner 0,8 Sekunden nach dem Abfeuern sein wird, nicht wo er jetzt ist. Gegen Feinde, die einen Chokepoint überqueren oder mit einem Mitspieler kämpfen, leicht in ihre Bewegungsrichtung voraus führen. Gegen fliehende Feinde direkt vor ihren Fluchtweg zielen. Der Zielindikator zeigt, wo der Einschlag landet, sodass erfahrene Gegner ausweichen. Der Konter ist, Situationen zu finden, in denen sie sich nicht frei bewegen können: Wände, Mitspieler-Druck oder die Zone, die sie in eine feste Position zwingt.
Welches Update hat Mina und Ziggy zu Brawl Stars hinzugefügt?
Sie wurden im Subway Surfers-Crossover-Update im September und Oktober 2025 eingeführt. Minas Event lief vom 18. bis 28. September, Ziggy folgte ab dem 18. Oktober. Beide sind jetzt Teil des permanenten Rosters. Der aktuelle Saison-Kontext ist im [Season 53 Update-Beitrag](/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53) beschrieben.
Ist Mina oder Ziggy besser in Hot Zone?
Ziggy hat die höhere Siegquote mit 64,8% gegenüber Minas 60,6%. Sein Sturm ist besonders gut für das Objektiv-Sperren auf der Hot Zone selbst geeignet. Minas Super-Knockup ist besser für das Räumen von Punkten, wenn Feinde bereits kämpfen. In Solo-Queue ist Mina konsistenter, da ihre Mechaniken ohne Teamkoordination funktionieren. Ziggys Ceiling ist höher mit einem koordinierten Team.
Was ist das beste Gadget für Ziggy?
Electric Shuffle für die meisten Spieler. Es feuert jede Sekunde für fünf Sekunden Blitze auf den nächsten Feind, ohne Munition zu verbrauchen, und gibt Ziggy ein freies Schadensfenster, während er Munition für Vorhersageschüsse hält. Now You See Me ist die anspruchsvollere Option, die ihn zu seinem nächsten Einschlagsort teleportiert. Stark für Repositionierung, aber unter Druck leicht am falschen Ort zu aktivieren.

