Quick Answer
Mina и Ziggy, два мифических бравлера, добавленных в Brawl Stars в рамках кроссовера с Subway Surfers. Mina, Damage Dealer с атакой-комбо из трёх ударов, которые бросают её вперёд при каждом попадании, и лечением на третьем ударе благодаря лучшей звёздной способности. Ziggy, Controller, стреляющий молниями с задержкой и создающий движущуюся электрическую бурю для контроля зоны. Оба доступны на Уровне 11 со всеми гаджетами, звёздными способностями и гиперзарядами в Nulls Brawl. Никакого прогресса в ивентах или покупок не требуется.
Mina

Mina, мифический Damage Dealer и один из наиболее механически сложных бравлеров, добавленных в последних обновлениях. Её атака не является стандартной одиночной системой выстрела. Она проходит через три отдельных удара с разными хитбоксами, дальностью и значениями урона, при этом каждый удар бросает её вперёд в направлении вашего движения. Эта мобильность — её главное преимущество и то, что требует больше всего практики для хорошего контроля. На максимальном уровне запас её здоровья составляет 7 200, что неплохо для бравлера, созданного для сокращения дистанции и обмена ударами на короткой дистанции.
Как работает атака Mina
Capoeira Combo проходит через три фазы. Первый удар: бросок сандалией на большой дистанции с маленьким хитбоксом и низким уроном. Второй удар: удар бубном на средней дистанции со средним хитбоксом и сбалансированным уроном. Третий удар: конус ветра на короткой дистанции с большим хитбоксом и наибольшим уроном из трёх. Каждый удар перемещает Mina на 1,83 тайла в направлении её движения. Чистое полное комбо наносит около 9 000 общего урона. Комбо сбрасывается, если ждать дольше 1,35 секунды между атаками, поэтому первые два удара — это по сути система доставки для позиционирования перед третьим ударом, где и сосредоточен основной урон.
Суперспособность Mina: Furacão 3000
Суперспособность запускает ураган, который подбрасывает всех врагов в воздух и наносит большой урон. Подброс прерывает любые действия, которые враги совершали в этот момент: преследования, перезарядки, накопление суперспособностей. Особую ценность в командных боях ей придаёт то, что при попадании она сбрасывает таймер атаки Mina, так что после суперспособности можно сразу начать свежее комбо с полным потенциалом с первого удара. Против сгруппированной команды суперспособность с последующим третьим ударом создаёт окно для выброса урона, которое большинство мифических бравлеров той же редкости не способны повторить.
Гаджеты и звёздные способности
| Способность | Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|---|
| Гаджет 1 | Windmill | Создаёт стену ветра, блокирующую все снаряды на 3 секунды | Силён на открытых картах и против метателей |
| Гаджет 2 | Capo-What? | Следующая суперспособность перезаряжается мгновенно при попадании, позволяя использовать две суперспособности подряд | Лучший выбор в командных боях, где можно надёжно попасть обоими |
| Звёздная способность 1 | Zum Zum Zum | Третья атака комбо лечит на 50% нанесённого урона | Используйте почти в любой ситуации. Частота выбора 73% на высоком уровне |
| Звёздная способность 2 | Blown Away | Суперспособность приземляется и обездвиживает врагов вместо простого подброса | Лучше в координированной командной игре, где союзники сразу делают добивание |
| Гиперзаряд | Triplecane | Суперспособность превращается в три отскакивающих урагана в конусном построении | Огромное увеличение области. Используйте для зачистки полной зоны за одну активацию |
Лучшие режимы для Mina
| Режим | Оценка | Почему |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (60,6% побед) | Бои за зону идеально скапливают врагов для подброса суперспособностью с последующим комбо |
| Gem Grab | Сильный | Давление в средней линии и лечение от третьего удара поддерживают живучесть в стычках у шахты кристаллов |
| Knockout | Сильный | Комбо для выброса урона плюс суперспособность хорошо вписываются в темп режима |
| Bounty | Хорошо | Первый и второй удары держат её вне большинства дальностей контрпиков; третий удар добивает |
| Brawl Ball | Средне | Ближний бой у ворот ей подходит, но направление рывка в узких коридорах требует практики |
| Heist | Слабый | Нет инструмента для осады; добраться до сейфа без фронтлайнера слишком рискованно |
| Showdown | Ситуативно | В конце игры она доминирует при вынужденном скоплении. В начале, когда враги рассредоточены, суперспособность заряжается медленно |
Контрпики и слабости
Промежуток между ударами — главная уязвимость Mina. Fang, Mortis и Edgar могут наказать короткое окно после её обоймы до сброса комбо. На картах с открытыми линиями обзора Piper и Belle удерживают её на расстоянии до того, как она приблизится для второго удара. Песчаная буря Sandy снимает её позиционное преимущество в коридорах. Практическое решение — использовать стены для безопасного сброса комбо и не преследовать на открытой местности в момент перезарядки.
Командные составы с Mina
- Frank или Rosa спереди прикрывают её окно перезарядки, поглощая давление, пока она сближается для третьего удара
- Суперспособность Max перемещает Mina между циклами комбо и значительно сокращает окно для наказания
- Притягивание Gene — чистая подготовка для третьего удара и цепочки суперспособностей против врагов, пытающихся держать дистанцию
- Песчаная буря Sandy скрывает её сближение и маскирует паузу между ударами от противников
- Избегайте составов с двумя Damage Dealer. Mina нужны союзники, создающие пространство, а не дополнительный урон
Ziggy

Ziggy, мифический Controller и поистине один из наиболее сложных для освоения бравлеров в этом классе. Его атака требует предсказания, а не отслеживания. Вы целитесь туда, где окажется враг, а не туда, где он находится сейчас. Эта задержка в 0,8 секунды между выстрелом и ударом молнии — всё мастерство персонажа. Когда ваши прочтения верны, Ziggy наносит больше урона с расстояния, чем большинство контроллеров. Когда они неверны, вы раз за разом стреляете в пустое место. Требуется около 10–15 матчей, прежде чем тайминг начнёт ощущаться стабильным.
Как работает атака Ziggy
Ta-Da! размещает прицельный индикатор на земле. Молния бьёт через 0,8 секунды в зоне поражения радиусом 1,5 тайла. Противники видят индикатор до удара. Против опытных мобильных игроков это реальная слабость. Но против врагов, пересекающих точку прохода, сражающихся с союзником или прижатых к стене, задержка перестаёт быть существенной, поскольку им некуда двигаться. Медленная перезарядка означает, что каждый выстрел важен, поэтому умение находить такие вынужденные позиции важнее, чем скорость прицеливания.
Суперспособность Ziggy: Fantastical Storm
Суперспособность запускает большую электрическую бурю, которая движется по карте. Она движется быстро, когда внутри неё нет врагов, затем замедляется, когда противники попадают в неё. Механика замедления при контакте делает её мощной для контроля зоны: враги внутри бури получают постоянный урон и теряют скорость передвижения, но буря продолжает двигаться, поэтому они не могут стоять на месте и пережить её. Для Hot Zone и Gem Grab в частности, способность перекрыть большие зоны одной суперспособностью редка на этом уровне редкости.
Гаджеты и звёздные способности
| Способность | Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|---|
| Гаджет 1 | Electric Shuffle | Бьёт ближайшего врага молнией каждую секунду в течение 5 секунд, не тратя боеприпасы | Лучший в большинстве ситуаций (частота выбора 58%). Бесплатный урон с сохранением боеприпасов для прицельных выстрелов |
| Гаджет 2 | Now You See Me | Телепортирует Ziggy в место падения следующей молнии | Высокий потолок мастерства. Мощный для перемещения, но легко промахнуться под давлением |
| Звёздная способность 1 | The Great Ziggini | После попадания по врагу следующие атаки наносят на 18% больше урона | Выбор по умолчанию (частота выбора 56%). Стабильное усиление урона, вознаграждающее за попадание первым ударом |
| Звёздная способность 2 | Thunderstruck | Суперспособность замедляет врагов внутри на 20% в течение 1 секунды | Лучше в координированных командах, где союзники могут использовать окно замедления |
| Гиперзаряд | The Grand Vortex | Суперспособность возвращается к Ziggy на максимальной дистанции с множителем 35% | Позволяет зациклить бурю для длительного контроля зоны на больших картах |
Лучшие режимы для Ziggy
| Режим | Оценка | Почему |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (64,8% побед) | Наибольший процент побед из всех режимов. Наложение зоны бури на зону цели создаёт практически неоспоримую область |
| Gem Grab | Сильный | Удары с задержкой наказывают скопление у шахты кристаллов; буря контролирует движение в средней линии |
| Knockout | Сильный | Отрицание зоны суперспособностью убирает безопасные позиции между использованиями суперспособностей команды |
| Bounty | Хорошо | Большая дальность и атака на основе предсказания наказывают неподвижных или повторяющих паттерны снайперов |
| Brawl Ball | Средне | Быстро движущиеся цели в сторону ворот усложняют стабильное попадание при предсказании задержки |
| Heist | Средне | Буря обеспечивает отрицание зоны, но прямой урон по сейфу ограничен |
| Showdown | Слабый | Прямые дуэльные бои с отслеживанием — единственная ситуация, где задержка является чистым недостатком |
Контрпики и слабости
Ассасины — худший матчап для Ziggy. Mortis, Fang и Leon могут сокращать дистанцию, оставаясь мобильными, что делает предсказание с задержкой практически невозможным. Метатели вроде Barley и Dynamike покрывают его дальность по площади без какого-либо предсказания. На открытых картах без стен для канализирования противников его низкий запас здоровья означает, что любой бравлер, добравшийся до него прежде, чем он нанесёт несколько попаданий, выиграет обмен. Ему постоянно нужны стены и точки прохода для наилучшей игры.
Командные составы с Ziggy
- Фронтлайнер вроде Bibi или Frank загоняет врагов в фиксированные позиции, где задержка в 0,8 секунды перестаёт быть слабостью
- Притягивание Gene сочетается с суперспособностью для комбинации зоны и притяжения, убирающей все варианты движения разом
- Яд Crow замедляет противников заранее, давая Ziggy больше окна задержки для чистого попадания
- Избегайте комбинирования с другими бравлерами на основе предсказания. Ziggy нужны союзники, создающие вынужденные позиции, а не больше покрытия зоны
- При активном гиперзаряде бравлер поддержки помогает поддерживать зацикленную бурю, пока Ziggy остаётся защищённым на расстоянии
Mina или Ziggy: какой подходит вашему стилю игры
Оба мифической редкости и оба лучше всего показывают себя в Hot Zone, но они требуют от игрока совершенно разных вещей. Mina вознаграждает за исполнение. Если вы можете вовремя провести комбо из трёх ударов и менять направление рывков в ходе боя, она даёт результат с первой сессии. Ziggy вознаграждает за чтение игры. Если вы умеете отслеживать паттерны движения и предсказывать, где окажется противник через 0,8 секунды, он способен перестрелять почти любого Damage Dealer той же тиры. Ни один объективно не лучше во всех ситуациях. В гайде лучших бравлеров по каждому классу подробнее рассматривается, как Controllers и Damage Dealers сравниваются по режимам.
| Аспект | Mina | Ziggy |
|---|---|---|
| Класс | Damage Dealer | Controller |
| За что вознаграждает | Тайминг комбо и направление рывка | Предсказание движения и чтение позиционирования |
| Лучший режим | Hot Zone (60,6% побед) | Hot Zone (64,8% побед) |
| Стиль игры | Агрессивные комбо на короткой дистанции | Оборонительный контроль зоны с большой дистанции |
| Лучшая звёздная способность | Zum Zum Zum: самолечение на третьем ударе | The Great Ziggini: усиление урона на 18% после первого удара |
| Гиперзаряд | Три отскакивающих урагана в конусе | Суперспособность возвращается на максимальной дистанции с усилением 35% |
| Проще начать | Да, механики осваиваются быстрее | Нет, предсказание занимает 10–15 матчей для ощущения естественности |
| Рейтинг в одиночной очереди | Высокий | Средний, выигрывает от командной координации |
В Nulls Brawl Mina и Ziggy доступны на полном Уровне 11 со всеми гаджетами, звёздными способностями и гиперзарядами, разблокированными с первого входа. Никакого прогресса в ивенте Subway Surfers не требуется. Протестируйте обоих за одну сессию, прежде чем решить, на ком сосредоточиться в официальной игре. [Скачайте Nulls Brawl для Android](https://dnull.xyz/latest_bs).
Как тестировать Mina и Ziggy в Nulls Brawl
В официальной игре Mina и Ziggy были привязаны к кроссоверному ивенту с Subway Surfers. В зависимости от того, когда вы начали играть и открыли ли достаточно ивентовых ящиков, оба могут быть недоступны на полезных уровнях силы с гаджетами и звёздными способностями, необходимыми для составления реального мнения о них. Проверить, меняет ли лечение Zum Zum Zum Mina её выживаемость в Hot Zone, или действительно ли гиперзаряд Grand Vortex Ziggy зацикливает бурю так, как звучит на бумаге, можно только при наличии разблокированных способностей. Это стоит ресурсов.
После загрузки Nulls Brawl оба бравлера доступны в экране выбора на Уровне 11 с момента открытия приложения. Каждая способность активна без шагов разблокировки. Можно протестировать Capo-What? для тайминга двух суперспособностей подряд, затем переключиться на математику лечения Zum Zum Zum в следующем матче. Можно играть на Ziggy с Now You See Me для стиля перемещения, затем переключиться на Electric Shuffle в той же сессии без затрат ресурсов. Установка Nulls Brawl занимает менее пяти минут на Android.
- Mina на Уровне 11 с обоими гаджетами и звёздными способностями
- Ziggy на Уровне 11 с обоими гаджетами и звёздными способностями
- Гиперзаряды Triplecane и Grand Vortex оба активны
- Прогресс в ивентах и открытие ящиков не требуются
- Все сборки переключаются между матчами без затрат
- Доступно с первого входа, прокачка аккаунта не нужна
Часто задаваемые вопросы
Доступны ли Mina и Ziggy в Nulls Brawl?
Да. Оба присутствуют в текущей сборке Nulls Brawl на Уровне 11 со всеми гаджетами и звёздными способностями. Они были добавлены в кроссоверном обновлении с Subway Surfers и входят в полный ростер версии v68.279.
Какая лучшая звёздная способность для Mina?
Zum Zum Zum в большинстве ситуаций. Она лечит Mina на 50% урона, нанесённого третьим ударом комбо, создавая петлю, где агрессивная игра одновременно поддерживает её здоровье. Частота выбора составляет 73% на высоком уровне. Blown Away стоит рассматривать в координированных составах из трёх игроков, где команда может сразу использовать обездвиживание.
Как целиться за Ziggy?
Целитесь туда, где будет противник через 0,8 секунды после выстрела, а не туда, где он находится сейчас. Против врагов, пересекающих точку прохода или занятых боем с союзником, немного упреждайте в направлении их движения. Против отступающих врагов целитесь чуть впереди их пути отступления. Прицельный индикатор показывает место удара, поэтому опытные противники отходят от него. Контрмера — искать ситуации, где они не могут двигаться свободно: стены, давление союзника или зона, загоняющая их в фиксированную позицию.
В каком обновлении Mina и Ziggy появились в Brawl Stars?
Они были представлены в кроссоверном обновлении с Subway Surfers в сентябре и октябре 2025 года. Ивент Mina длился с 18 по 28 сентября, Ziggy последовал с 18 октября. Оба теперь являются частью постоянного ростера. Контекст текущего сезона освещён в [посте об обновлении Сезона 53](/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53).
Кто лучше в Hot Zone — Mina или Ziggy?
У Ziggy более высокий процент побед — 64,8% против 60,6% у Mina. Его буря особенно хорошо подходит для отрицания цели непосредственно на горячей зоне. Подброс суперспособности Mina лучше для зачистки точки, когда враги уже её оспаривают. В одиночной очереди Mina более стабильна, так как её механики работают без командной координации. Потолок Ziggy выше при наличии слаженной команды.
Какой лучший гаджет для Ziggy?
Electric Shuffle для большинства игроков. Он бьёт ближайшего врага молнией каждую секунду в течение пяти секунд без расхода боеприпасов, давая Ziggy бесплатное окно для урона, пока он сохраняет боеприпасы для прицельных выстрелов. Now You See Me — более сложный вариант, телепортирующий его к месту следующего удара. Мощный для перемещения, но легко активировать не в том месте под давлением.

