Quick Answer
Mina e Ziggy são dois brawlers Míticos adicionados na atualização de crossover do Brawl Stars com Subway Surfers. Mina é uma Damage Dealer com um ataque de combo de três golpes que a arremessa para frente a cada acerto e cura no terceiro golpe com seu melhor star power. Ziggy é um Controller que dispara raios com atraso e cria uma tempestade elétrica em movimento para controle de zona. Ambos estão no Nível 11 com todos os gadgets, star powers e hypercharges ativos no Nulls Brawl. Sem necessidade de progresso em eventos ou compras.
Mina

Mina é uma Damage Dealer Mítica e uma das brawlers mecanicamente mais complexas adicionadas em atualizações recentes. Seu ataque não é um sistema simples de tiro único. Ele passa por três acertos distintos com hitboxes, alcances e valores de dano diferentes, e cada acerto a arremessa para frente na direção do seu movimento. Essa mobilidade é seu maior ponto forte e o que exige mais prática para controlar bem. No nível máximo sua vida fica em 7.200, o que é sólido para uma brawler construída para fechar distância e trocar dano no curto alcance.
Como Funciona o Ataque de Mina
O Capoeira Combo passa por três fases. Primeiro acerto: arremesso de sandália de longo alcance com hitbox pequena e dano baixo. Segundo acerto: golpe de pandeiro de médio alcance com hitbox média e dano equilibrado. Terceiro acerto: cone de vento de curto alcance com hitbox grande e o maior dano dos três. Cada acerto move Mina 1,83 tiles na direção do seu movimento. Um combo completo e limpo causa cerca de 9.000 de dano total. O combo reinicia se você esperar mais de 1,35 segundos entre ataques, então os dois primeiros acertos são realmente um sistema de entrega para se posicionar para o terceiro acerto onde o dano realmente mora.
Super de Mina: Furacão 3000
O super lança um furacão que joga todos os inimigos para o ar e causa dano pesado. O knockup interrompe qualquer coisa que os inimigos estivessem fazendo no meio da ação: perseguições, recargas, cargas de super. O que o torna especialmente útil em lutas de equipe é que ele reinicia o timer de ataque de Mina ao acertar, então você usa o super e imediatamente começa um combo novo com o potencial máximo disponível desde o primeiro acerto. Contra um time agrupado, super seguido de terceiro acerto cria uma janela de burst que a maioria dos brawlers Míticos nessa raridade não consegue igualar.
Gadgets e Star Powers
| Habilidade | Nome | Efeito | Recomendação |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Windmill | Cria uma parede de vento bloqueando todos os projéteis por 3 segundos | Forte em mapas abertos e contra arremessadores |
| Gadget 2 | Capo-What? | O próximo Super recarrega instantaneamente se acertar, permitindo dois Supers em rápida sucessão | Melhor em lutas de equipe onde você consegue acertar os dois de forma confiável |
| Star Power 1 | Zum Zum Zum | O terceiro ataque do combo cura 50% do dano causado | Use em quase todas as situações. Taxa de escolha de 73% no alto nível |
| Star Power 2 | Blown Away | O Super prende os inimigos no lugar após aterrissar em vez de apenas jogá-los para cima | Melhor em jogo de equipe coordenado onde os companheiros fazem o follow-up imediatamente |
| Hypercharge | Triplecane | O Super se torna três furacões quicantes em formação de cone | Aumento de área massivo. Use para limpar uma zona inteira em uma ativação |
Melhores Modos para Mina
| Modo | Avaliação | Por quê |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (60,6% de vitórias) | As lutas de zona agrupam os inimigos perfeitamente para o knockup do super seguido do combo |
| Gem Grab | Forte | Pressão na lane central e cura do terceiro acerto sustenta nas trocas da mina de gemas |
| Knockout | Forte | Combo de burst mais super combina bem com o ritmo do modo |
| Bounty | Bom | Os primeiro e segundo acertos a mantêm fora do alcance de maioria dos counters; o terceiro acerto fecha para o fim |
| Brawl Ball | Médio | Lutas de curto alcance perto do gol combinam com ela, mas a direção do dash em corredores apertados exige prática |
| Heist | Fraco | Sem ferramenta de cerco; chegar ao cofre sem um front-liner é arriscado demais |
| Showdown | Situacional | No final de jogo ela domina grupos forçados. No início quando os inimigos estão espalhados o super carrega lentamente |
Counters e Fraquezas
O intervalo entre os acertos é a principal vulnerabilidade de Mina. Fang, Mortis e Edgar conseguem punir a breve janela após seu clipe antes que o combo reinicie. Em mapas com linhas de visão abertas, Piper e Belle a mantêm à distância antes que ela chegue perto o suficiente para o segundo acerto. O sandstorm de Sandy remove sua vantagem de posicionamento em corredores. A solução prática é usar paredes para reiniciar o combo com segurança e não perseguir em campo aberto quando você está no meio da recarga.
Composições de Time com Mina
- Frank ou Rosa na frente cobre sua janela de recarga absorvendo pressão enquanto ela fecha para o terceiro acerto
- O super de Max reposiciona Mina entre os ciclos de combo e reduz significativamente a janela de punição
- O pull de Gene é uma preparação limpa para o terceiro acerto e a corrente de super em inimigos tentando ficar no alcance
- O sandstorm de Sandy esconde sua aproximação e mascara o intervalo entre os acertos dos oponentes
- Evite composições com dois damage dealers. Mina precisa de companheiros que criem espaço, não mais dano
Ziggy

Ziggy é um Controller Mítico e genuinamente um dos brawlers mais difíceis de pegar nessa classe. Seu ataque requer previsão, não rastreamento. Você mira em onde o inimigo vai estar, não em onde ele está agora. Esse atraso de 0,8 segundos entre atirar e o raio cair é toda a expressão de habilidade do personagem. Quando suas leituras estão certas, Ziggy causa mais dano à distância do que a maioria dos controllers consegue. Quando estão erradas, você está atirando em chão vazio repetidamente. Leva cerca de 10 a 15 partidas para o timing começar a parecer consistente.
Como Funciona o Ataque de Ziggy
Ta-Da! coloca um indicador de mira no chão. O raio cai 0,8 segundos depois em um raio de splash de 1,5 tiles. Os oponentes conseguem ver o indicador antes do impacto. Contra jogadores móveis experientes isso é uma fraqueza real. Mas contra inimigos cruzando um ponto de estrangulamento, lutando contra um companheiro ou presos contra uma parede, o atraso deixa de ser relevante porque eles não têm para onde se mover. A recarga lenta significa que cada tiro conta, então ficar bom em encontrar essas posições forçadas é mais importante do que a velocidade bruta de mira.
Super de Ziggy: Fantastical Storm
O super lança uma grande tempestade elétrica que percorre o mapa. Ela se move rápido quando não há inimigos dentro dela, depois desacelera quando os oponentes ficam presos nela. A mecânica de desaceleração ao contato é o que a torna forte para controle de zona: inimigos dentro da tempestade sofrem dano sustentado e perdem velocidade de movimento, mas a tempestade continua avançando então eles não conseguem ficar parados e sobreviver. Para Hot Zone e Gem Grab especificamente, a capacidade de negar grandes áreas de terreno com um único super é rara nessa raridade.
Gadgets e Star Powers
| Habilidade | Nome | Efeito | Recomendação |
|---|---|---|---|
| Gadget 1 | Electric Shuffle | Acerta o inimigo mais próximo com raio a cada segundo por 5 segundos sem gastar munição | Melhor na maioria das situações (taxa de escolha de 58%). Dano gratuito mantendo munição para tiros de previsão |
| Gadget 2 | Now You See Me | Teleporta Ziggy para o local onde seu próximo raio vai cair | Alto teto de habilidade. Poderoso para reposicionamento mas fácil de errar sob pressão |
| Star Power 1 | The Great Ziggini | Após acertar um inimigo, os próximos ataques causam 18% mais dano | Escolha padrão (taxa de escolha de 56%). Amplificação de dano consistente que recompensa acertar o primeiro golpe |
| Star Power 2 | Thunderstruck | O Super desacelera os inimigos presos dentro por 20% por 1 segundo | Melhor em times coordenados onde os companheiros conseguem usar a janela de desaceleração |
| Hypercharge | The Grand Vortex | O Super retorna a Ziggy na distância máxima com um multiplicador de 35% | Permite fazer a tempestade em loop para controle de zona sustentado em mapas grandes |
Melhores Modos para Ziggy
| Modo | Avaliação | Por quê |
|---|---|---|
| Hot Zone | S-Tier (64,8% de vitórias) | Maior taxa de vitórias de qualquer modo. A sobreposição da zona da tempestade com a zona do objetivo cria uma área quase incontestável |
| Gem Grab | Forte | Ataques com atraso punem aglomerações ao redor da mina de gemas; a tempestade controla o movimento na lane central |
| Knockout | Forte | A negação de zona com o super remove posições seguras entre os usos de super da equipe |
| Bounty | Bom | Longo alcance e ataque baseado em previsão punem snipers parados ou que repetem padrões |
| Brawl Ball | Médio | Alvos em movimento rápido em direção ao gol tornam a previsão do atraso mais difícil de acertar consistentemente |
| Heist | Médio | A tempestade fornece negação de área mas o dano direto contra o cofre é limitado |
| Showdown | Fraco | Lutas diretas de rastreamento um a um são a única situação onde o atraso é uma desvantagem pura |
Counters e Fraquezas
Assassinos são o pior matchup de Ziggy. Mortis, Fang e Leon conseguem fechar distância enquanto permanecem móveis de formas que tornam a previsão do atraso quase inviável. Arremessadores como Barley e Dynamike igualam seu alcance de área sem precisar de previsão. Em mapas abertos sem paredes para canalizar os oponentes, sua vida baixa significa que qualquer brawler que chegar até ele antes de ele acertar múltiplos golpes vencerá a troca. Ele precisa de paredes e pontos de estrangulamento de forma consistente para performar no seu melhor.
Composições de Time com Ziggy
- Um front-liner como Bibi ou Frank força os inimigos em posições fixas onde o atraso de 0,8 segundos deixa de ser uma desvantagem
- O pull de Gene se combina com o super para uma combinação de zona e puxão que remove todas as opções de movimento de uma vez
- O veneno de Crow desacelera os oponentes com antecedência, dando a Ziggy mais tempo da janela de atraso para acertar
- Evite combinar com outros brawlers baseados em previsão. Ziggy precisa de companheiros que criem posições forçadas, não mais cobertura de zona
- Com o Hypercharge ativo, um brawler de suporte ajuda a manter a tempestade em loop enquanto Ziggy fica protegido à distância
Mina vs. Ziggy: Qual Se Encaixa no Seu Estilo de Jogo
Ambos são de raridade Mítica e ambos performam melhor em Hot Zone, mas exigem coisas completamente diferentes do jogador. Mina recompensa execução. Se você consegue cronometrar um combo de três acertos e redirecionar dashes no meio de uma luta, ela entrega resultados desde a primeira sessão. Ziggy recompensa leitura de jogo. Se você consegue rastrear padrões de movimento e prever onde um oponente vai estar 0,8 segundos a partir de agora, ele pode superar em alcance quase todos os damage dealers na mesma tier. Nenhum é objetivamente melhor em todas as situações. O guia dos melhores brawlers de cada classe tem mais detalhes sobre como Controllers e Damage Dealers se comparam entre os modos.
| Aspecto | Mina | Ziggy |
|---|---|---|
| Classe | Damage Dealer | Controller |
| O que recompensa | Timing do combo e direção do dash | Previsão de movimento e leituras de posicionamento |
| Melhor modo | Hot Zone (60,6% de vitórias) | Hot Zone (64,8% de vitórias) |
| Estilo de jogo | Combos agressivos de curto alcance | Controle de zona defensivo à longa distância |
| Melhor star power | Zum Zum Zum: autocura no terceiro acerto | The Great Ziggini: 18% de amp de dano após o primeiro acerto |
| Hypercharge | Três furacões quicantes em cone | Super retorna na distância máxima com boost de 35% |
| Mais fácil de começar | Sim, as mecânicas clicam mais rápido | Não, a previsão leva 10-15 partidas para parecer natural |
| Avaliação na fila solo | Alta | Média, se beneficia de coordenação de equipe |
O Nulls Brawl tem Mina e Ziggy no Nível 11 completo com todos os gadgets, star powers e hypercharges desbloqueados desde o primeiro login. Sem necessidade de progresso no evento Subway Surfers. Teste ambos na mesma sessão antes de decidir em qual focar no jogo oficial. [Baixe o Nulls Brawl para Android](https://dnull.xyz/latest_bs).
Como Testar Mina e Ziggy no Nulls Brawl
No jogo oficial, Mina e Ziggy estavam vinculados ao evento de crossover com Subway Surfers. Dependendo de quando você começou a jogar e se abriu caixas suficientes do evento, você pode não ter ambos em níveis úteis com os gadgets e star powers necessários para formar uma opinião real sobre eles. Testar se a cura do Zum Zum Zum de Mina muda sua sobrevivência no Hot Zone, ou se o hypercharge Grand Vortex de Ziggy realmente faz a tempestade entrar em loop como parece no papel, exige ter essas habilidades desbloqueadas. E isso custa recursos.
Após baixar o Nulls Brawl, ambos os brawlers estão na tela de seleção no Nível 11 no momento em que você abre o app. Cada habilidade está ativa sem etapas de desbloqueio. Você pode testar o Capo-What? para o timing de dois supers seguidos, depois mudar para a matemática de cura do Zum Zum Zum na próxima partida. Você pode jogar Ziggy com Now You See Me para o estilo de reposicionamento, depois mudar para Electric Shuffle na mesma sessão sem custo de recursos. Instalar o Nulls Brawl leva menos de cinco minutos no Android.
- Mina no Nível 11 com ambos os gadgets e star powers prontos
- Ziggy no Nível 11 com ambos os gadgets e star powers prontos
- Hypercharges Triplecane e Grand Vortex ambos ativos
- Sem necessidade de progresso em eventos ou abertura de caixas
- Todas as builds trocáveis entre partidas sem custo
- Disponível desde o primeiro login, sem necessidade de progressão de conta
Perguntas Frequentes
Mina e Ziggy estão no Nulls Brawl?
Sim. Ambos estão na build atual do Nulls Brawl no Nível 11 com todos os gadgets e star powers. Foram adicionados na atualização de crossover com Subway Surfers e fazem parte do roster completo na v68.279.
Qual é o melhor star power de Mina?
Zum Zum Zum na maioria das situações. Ele cura Mina em 50% do dano que seu terceiro acerto do combo causa, o que cria um loop onde jogar agressivo também a mantém saudável. Tem taxa de escolha de 73% no alto nível. Blown Away vale considerar em composições coordenadas de três jogadores onde seu time consegue fazer o follow-up do root imediatamente.
Como você mira com Ziggy?
Mire em onde o oponente vai estar 0,8 segundos após você atirar, não onde ele está agora. Contra inimigos cruzando um ponto de estrangulamento ou engajados com um companheiro, antecipe ligeiramente na direção do movimento deles. Contra inimigos recuando, mire levemente à frente da rota de fuga deles. O indicador de mira mostra onde o raio vai cair, então oponentes experientes se afastam dele. A contramedida é encontrar situações onde eles não podem se mover livremente: paredes, pressão do companheiro ou a zona os forçando a uma posição fixa.
Qual atualização adicionou Mina e Ziggy ao Brawl Stars?
Foram introduzidos na atualização de crossover com Subway Surfers em setembro e outubro de 2025. O evento de Mina durou de 18 a 28 de setembro, Ziggy veio em seguida a partir de 18 de outubro. Ambos fazem parte do roster permanente agora. O contexto da temporada atual está coberto no [post de atualização da Temporada 53](/blog/nulls-brawl-v68-279-season-53).
Mina ou Ziggy é melhor no Hot Zone?
Ziggy tem a maior taxa de vitórias com 64,8% contra 60,6% de Mina. Sua tempestade é especialmente adequada para negar o objetivo na hot zone em si. O knockup do super de Mina é melhor para limpar o ponto quando os inimigos já estão contestando. Na fila solo, Mina é mais consistente já que suas mecânicas se executam sem coordenação de equipe. O teto de Ziggy é mais alto com uma equipe coordenada.
Qual é o melhor gadget para Ziggy?
Electric Shuffle para a maioria dos jogadores. Ele dispara raio no inimigo mais próximo a cada segundo por cinco segundos sem usar munição, dando a Ziggy uma janela de dano gratuito enquanto guarda munição para tiros de previsão. Now You See Me é a opção de maior habilidade que o teleporta para o local do próximo raio. Poderoso para reposicionamento mas fácil de ativar no lugar errado sob pressão.

